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楼主: xp2008

用PS5玩了原神后,原神真的是一款伟大的游戏

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发表于 2026-8-7 13:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2026-8-7 13:46
个人认为可比性有限

长期运营和买断制在设计思路和销售策略上差异很大,资金流严重影响成本和资 ...

我和你理性讨论一下

这么说吧,我并不反对氪金价值观作为一个企业的盈利点,这个无可厚非

就像澳门也有合法赌场,DeepSeek资金来自于量化基金的收益

我极其讨厌的是,某些头部二游,沉溺在gacha价值观里,捞了远超投资的回报后,就完全丧失了游戏的追求了

很简单,澳门赌王也资助了近代***,梁文峰赚了几年量化基金的钱,砸钱做了DeepSeek

我再不喜欢冯冀,人家做了几年网游后,毅然决然做了单机项目

包括雨雪系列,做手游很赚钱,但是他并不开心,觉得天天做价值观没意思,赚到钱了开始做单机

你们也知道原神多少年了,十年了,赚了多少?海量

结果一个个依然滚在价值观里津津乐道,这不是一个大企业应该有的担当,当然,他可以没有担当,也无所谓,但是没有担当被人说说也没什么,因为其他大企业正在有担当去尝试

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 楼主| 发表于 2026-8-7 14:08  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
我来补充为什么说原神是一款用心制作的JRPG。

骑士

头像撞车怎么办?

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发表于 2026-8-7 14:10  ·  未知 | 显示全部楼层
中国唯一入围世界IP百强那一位,她乃是「██之执政」。她是夜幕,是无尽深渊,是星辰隐退与月影消逝的界碑。她是一切沉寂之始,一切忧惧之始,一切孤寂之始,一切绝望之始。她是一切幽暗的瞬间。
我们称呼她「黑暗降临」,或者「不变二游世界的统领与执政」。真正秘密的名字,我们不敢直言,所以在这里倒写。
「Tcapmi Nihsneg」,或称「néhs náuy」——我仅提一次。
——《IP前事》
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 楼主| 发表于 2026-8-7 14:15  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
经过6年再回看原神,可以更容易得出这个结论。原神从设计之初,就是按普通难度的JRPG游戏来设计四星角色的,原神从设计时就不是按抽卡氪金游戏的标准去制作原神,而是按标准JRPG难度去设计原神的。用四星角色玩原神,能带来标准JRPG难度的体验,难度合适,不简单,也不会太难,就像JRPG的普通难度,可以更容易让人沉浸游玩。四星角色在原神里是很容易获得的,随着剧情的发展,新加入的四星角色,就充当了后面剧情的主力战力。原神从头到通关,全部使用系统系统赠送的四星角色,能带来伟大史诗级的游玩体验。

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发表于 2026-8-7 14:32  ·  未知 | 显示全部楼层
文本量最大的游戏
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发表于 2026-8-7 14:42  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2026-8-7 13:56
我和你理性讨论一下

这么说吧,我并不反对氪金价值观作为一个企业的盈利点,这个无可厚非

你别又扣帽子给我就行

我也不否认氪金是暴利盈利模式,这个最早应该追溯到SE,当时甚至连保底概念都没有,纯无底洞

至于没有担当,只想赚钱我不知道你是基于什么判断的?

据我所知你只玩过鸣潮绝区零终末地,并不了解原神
原神到今年是第6个年头,并没有像鸣潮一样放弃开放世界改走箱庭和GAL单元剧模式,而是一直拓展交互体验和对世界观深耕,今年也交出了空之神殿和霜月两版高分答卷。
玩家对即将到来的7.0版本热情高涨,也并不是出于什么急着抽老婆之类的想法,和单机要出大型DLC拓展内容时的期待并没有什么不同。我觉得这跟早期做点纸片人对对碰之类单机玩家嗤之以鼻的玩意就赢取暴利且毫不反哺作品的那些手游公司截然不同。
另外作为国产IP在国际上的知名度,公关效果也是可圈可点吧?
不忽视用户需求,持续努力提升用户体验,为国家创收,提高维护海外影响力,难道不是担当么?总不能只有做单机才算有担当吧(虽然小道消息称也在做吧)

另外在AI研发和对未来游戏形式等技术层面貌似也在坚持投入,比如前不久在STEAM上出的林离AI情感互动软件,不过我兴趣不大没实际接触

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发表于 2026-8-7 15:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2026-8-7 15:12 编辑
銀河打者 发表于 2026-8-7 14:42
你别又扣帽子给我就行

我也不否认氪金是暴利盈利模式,这个最早应该追溯到SE,当时甚至连保底概 ...


你得知道大企业发展业务是这种模式

现金流养梦想(或者养未来)

比如,波士顿动力一开始是谷歌养的,谷歌现金流是靠主流业务,但是波士顿动力是一种人类的未来期盼,不赚钱,但是有期盼,当然因为多年不盈利太烧钱,谷歌受不了卖给三星接盘了

还有微软养openai也是类似,微软现金流不是那个,当然后来openai赚钱了是真的

梁文峰的现金流是量化基金梦想是DeepSeek,烧了好几年钱,当然现在也做出来了

梦想或者未来这种东西,这么说,其实就是成人幻想,简单说就是,名誉和利益同时存在的东西,有可能不赚钱,但是赚脸面,当然赚钱更好,或者能活着也好,这是脸面

任何一个大公司都这样,现金流业务是里子,活下去的资本,梦想业务上是脸面,告诉投资人,咱哥们要脸,不是只会价值观服务

为国家盈利,那必须得是烟草,而不是游戏,烟草纳税超过90%,但是没人会说做烟草有脸,赚钱但是没啥脸面

大国重器狂烧钱,不赚钱,或者只是勉强活着,但是这才是国家脸面,你永远看不到新闻联播宣传烟草纳税巨多,但是可以看到各种烧钱不赚钱的脸面大国重器

明白了吧,烟草比你米哈游氪金游戏更为国家贡献,国家多少装备,都是烟草输的血。但是国家永远不可能把烟草拿出来当脸面

同理,米哈游手游赚钱,确实也给国家纳税巨多,但是这不是游戏届的脸面,赶不上一个黑神话脸面大

黑神话盈利远远赶不上原神,但是在主流媒体上当脸面到处宣传

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发表于 2026-8-7 15:15  ·  未知 | 显示全部楼层
大家撸一下,出来的小蝌蚪也很伟大,因为从微观上来说,它和宇宙的解构是一样浩瀚无边的
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xp2008 发表于 2026-8-7 14:15
经过6年再回看原神,可以更容易得出这个结论。原神从设计之初,就是按普通难度的JRPG游戏来设计四星角色的 ...

你能不能仔细读读你写的这些东西

原神按照标准jrpg质量设计游戏,难度合适,也不太难,结论:伟大的体验

就同意你说的那些论据是对的,但是论据和论点搭的上吗

请问几百个jrpg游戏,哪个游戏不是按照jrpg单机标准设计的,不是各个伟大?

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本帖最后由 銀河打者 于 2026-8-7 15:31 编辑
questlast 发表于 2026-8-7 15:08
你得知道大企业发展业务是这种模式

现金流养梦想(或者养未来)


所以你的理论是靠氪金挣了第一桶金之后就应该改邪归正
烧钱不计成本做优质单机来赢得口碑和尊重,不然就是三观不正?
好吧,那只能再看看小道消息那个单机会怎么样吧

我是没那么高觉悟,资本家喊的梦想口号我从来都认为是障眼法,没有不为逐利的,顶多是藏的深罢了
扯远了,像原神做了6年能有超越GTA5和老滚的开放世界体量和互动密度、超过指环王的剧情创作文本量、始终生动还原七大文化圈的人文要素到游戏中,按最高规格的结合各国民族音乐进行交响乐创作,我觉得已经挺有担当了。
换做单机的话可能考虑成本风险很难有魄力进行同等的投入
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