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楼主: xp2008

用PS5玩了原神后,原神真的是一款伟大的游戏

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发表于 2026-8-7 18:23  ·  江苏 | 显示全部楼层

这不是在抵触原神抄袭任天堂ip么

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发表于 2026-8-7 18:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2026-8-7 18:56 编辑
銀河打者 发表于 2026-8-7 16:49
话说像腾老爷那样自己不做,买日蚀的泯灭之潮,算不算有理想?

感觉国内大厂对待单机的态度就是 ...


投资也算理想

典型的就是法国暴雨制作人,找任天堂投资,任天堂觉得你这啥玩意,一个互动电影而已,有个鸡毛游戏性,咱不花这冤枉钱

找索尼,索尼一看你这有点艺术味道,钱拿去吧,这是法国胖子采访公开说的

同理陈星汉的flower和journey也是类似情况

当然后来法国胖子叙事水平下滑,超凡双生滑铁卢了

投资也算理想,网易投资如龙也算,当然投资额度也有上限,不可能无限烧

投资确实要理想,因为有理想的投资是延迟快乐,没有理想的投资急于快速变现,不能忍受等待。

黑神话的投资人就是典型,黑神话的制作周期很长,甚至一度有胎死腹中的迹象

延迟快乐恰好又是人类文明的核心价值之一,教育,科学,都是延迟快乐的典型表现

国内最近学术圈被怒骂,也是因为国内学术圈丢失了理想,急于变现,丢失了延迟快乐这种文明的核心价值

“这个项目我王多鱼投了!”虽然是个喜剧梗,但是王多鱼恰好是因为不怕烧钱,他要的就是烧钱

所以,投资确实也有情怀表现

没点情怀真的舍不得烧钱的,吴京再被骂,他卖房子凑资金的时候,他必须天天用情怀给自己洗脑,不然他很容易放弃

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发表于 2026-8-7 19:08  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 銀河打者 于 2026-8-7 19:11 编辑
questlast 发表于 2026-8-7 18:07
粉圈只是不遮掩的放大人性阴暗面。

伪君子和真小人倒底哪个恶心,也是一个没有答案的议题。做一辈子伪君 ...


主机阵营吵架是纯粉丝行为,但是国内商战有网络黑灰产参与这件事你可能实际没有遇到,但绝非子虚乌有,以后有兴趣可以留意一下
你入坑绝区零晚,其实开区头几天还有转发带节奏通稿的呢
原神那边是重灾区,像B站评论区被冲几万楼,米游社一夜暴增几十万小米用户刷差评,做代链的突然集体盗用用户账号代表老玩家锐评刷屏被原主抓包这种事都是有过的,国内舆论战这一块真不是盖的

还是看你是不是lsp,聊天吃饭逛街游山玩水不要钱,你非得搞什么深渊去
绝区零核心玩法是ACT你可能这种印象比较重,原神其实600小时+的剧情体验,大概有100平方公里左右了的开放世界探索够新人忙几个月了,不少人根本不打深渊的,6年积累的常驻可获得资源也相当可观,抽一些好用的限定畅玩大世界没问题的

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发表于 2026-8-7 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2026-8-7 19:08
主机阵营吵架是纯粉丝行为,但是国内商战有网络黑灰产参与这件事你可能实际没有遇到,但绝非子虚乌有,以 ...

这个原因很简单

价值观游戏无法避免的雷区,永远无法避免这种资本控制下的恶意PK

为啥呢,因为价值观游戏,它天生逐利点高度统一化,就是攒抽卡和抽卡流水,无论你游戏内容怎么差异化,它最终的盈利手段出奇的统一

那就是,我老子给你花钱,就是为了抽卡的

所以你没看我一直在用 价值观游戏来形容这类游戏吗

单机游戏的盈利点不是趋同的,战旗游戏盈利点是战旗规则要好玩,任天堂游戏盈利点是关卡设计要好玩,魂系游戏盈利点是氛围+受死+不难不舒服司机。动作游戏盈利点是动作系统要爽。剧情游戏盈利点是剧情要好

然而,目前二游全部都是抽卡。它确实做了很多的内容,以及媲美单机的玩法,这个我绝不否认它的内容。然而,它最终,必须回到价值观上,所有厂商无论做游戏差异性,但是最终他们PK的点,就是抽卡流水

这就不可避免带来严重内卷,和互相攻击

如果改变价值观么呢,比如别一个月更新一次,半年跟新一次好不好,半年一次巨大跟新,仿佛新做了一个游戏,行不行,不行,抽卡流水没了

所以,卷去吧

你没发现吗,单机游戏开发者在拼命的找盈利差异点,任天堂说老子不和你索尼拼画面,索尼说老子不和你任天堂一样只做全年龄,老子就要18+。卡婊说,你俩打去吧,我继续琢磨新的动作模组去,小萝莉子弹时间连连看射击有没有搞头

但是所有二游,都在严重内卷,一切都拿来严格对比。所有一切,一个都别想逃,严格一对一对比

鸣潮的天空特效,原神的特效
鸣潮的角色建模
原神的建模
鸣潮的攻击特效
原神的攻击特效
鸣潮的福利
原神的福利

哟?新来一个哥们,你叫啥?异环?啥,你管自己叫都市玩法?

做梦吧你,别想跑

来,让我看看你的角色建模,看看你爬楼梯细节,看看你服装,看看你福利

没有一个二游能逃得过这种显微镜式的一对一对比

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发表于 2026-8-7 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使乱掉毛 于 2026-8-7 19:30 编辑

说到底也是个*DU.BO游戏

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发表于 2026-8-7 19:37  ·  未知 | 显示全部楼层
楼里某些米粉是正常人类?拿抽卡手游比gta和老滚?能别侮辱游戏业匠人吗。gta和老滚都是能进人类游戏史教科书的产品。你二次元抽卡手游是个什么玩意。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-8-7 19:56  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2026-8-7 19:23
这个原因很简单

价值观游戏无法避免的雷区,永远无法避免这种资本控制下的恶意PK

还是不太理解你说的价值观是什么意思
抽卡本质是解锁人物和玩法,最终同样是和游戏体验挂钩啊?抛开定价方式和购买DLC人物也差不多
不同游戏角色附带的体验自然也不同,就好比街霸和任天堂大乱斗

至于会不会每个角色都想要,是为了强度战斗爽还是单纯喜欢人物外观或是塑造这些因人而异吧?统一的价值观到底是指什么?

那些对比视频我真不在意的,我个人在意的内容是前面说到的那些,主要是以前被SE总是虎头蛇尾的毛病恶心到了,在充裕的资金加持下一个地基深厚能够长期沉浸其中,高完成度的幻想世界我觉得很难得,这是我选择的理由

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发表于 2026-8-7 20:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2026-8-7 20:18 编辑
銀河打者 发表于 2026-8-7 19:56
还是不太理解你说的价值观是什么意思
抽卡本质是解锁人物和玩法,最终同样是和游戏体验挂钩啊? ...


价值观游戏是 史玉柱发明的词,你肯定没有经历过那个时代或者关注过那个时代的游戏媒体文章,价值观游戏遍地都是,中国游戏价值观传遍世界的标题满天飞

抽卡游戏不是发源自日本,其实是中国

以前电子游戏是美国发明的,日本跟上,其他国家都是模仿美日

然后史玉柱一开始做海外游戏代理。他对游戏关卡屁都不懂,他 不知道为什么玩家会喜欢这些设计,但是他作为一个脑白金顶级炒作者,瞬间他开启了一个计划

史玉柱发明了一套游戏价值观理论,你自己知乎可以搜到他当年的文章,关于游戏价值观的

free play + pay to win。当时所有的游戏从业者都疯狂嘲笑和嘲讽他,包括美日那些游戏公司,也在嗤笑

最后,价值观胜利了,巨人征途盈利率爆表

原本笑的开心的每个人日本人都闭嘴了,纷纷开始普及中国诞生的史玉柱价值观,f2P正式全世界盛行

游戏还是那个游戏,玩法还是那个玩法,但是价值观变了

然后就是gacha game出现,一样f2p和p2w,你氪金抽满链,就是比不氪金的强

这就是价值观游戏,你关键词  史玉柱+ 游戏价值观,就知道了

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发表于 2026-8-7 20:14  ·  日本 | 显示全部楼层
坏坏 发表于 2026-8-7 19:37
楼里某些米粉是正常人类?拿抽卡手游比gta和老滚?能别侮辱游戏业匠人吗。gta和老滚都是能进人类游戏史教科 ...


别误会,我只是说规模,并且没有载具所以互动点密集
没有任何侮辱gta和老滚的意思,就像魔兽世界地图也大,但和gta和老滚没有质的可比性

另外我也说了,游戏是双向选择各花入各眼,没有强加给各位任何观点的意思,和那位的讨论碍着大家了不好意思,就此打住,告辞

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发表于 2026-8-7 20:19  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2026-8-7 20:09
价值观游戏是 史玉柱发明的词,你肯定没有经历过那个时代或者关注过那个时代的游戏媒体文章,价值观游戏 ...

好的,我看看,今儿到这吧,影响不好
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