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[A9评测] 《湮灭之潮》试玩前瞻:扎实的动作系统与独特的骑士机制

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 楼主| 发表于 2026-8-15 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《湮灭之潮》是由成都日蚀边缘工作室研发的单机买断制骑士幻想题材动作冒险游戏,最初在2025年初首次公开,随即引发了国内外玩家的广泛关注。本作近期在成都举办了首次线下试玩会,我们在现场体验了正在开发中的版本。




游戏的故事背景构建了一个现实与幻想交织的双重世界。设定中,现代伦敦遭到来自异世界的神秘力量入侵,城市被侵蚀扭曲、建筑翻转崩塌、生命体异化凋零。玩家所扮演的主角格雯德琳是这场灾难的幸存者,她觉醒了可以指挥圆桌骑士的神秘灰雾力量。为了探寻异世界入侵的真相、寻找圣杯碎片并拯救自己的妹妹,格雯德琳独自踏上了在破碎伦敦与幻想异世界阿瓦隆之间穿梭的冒险旅程。制作团队表示,选择亚瑟王传说作为题材,是因为“主角带领可控同伴作战”的玩法构想与骑士之王亚瑟的形象高度契合。游戏在美术风格上采用了偏冷调的视觉色彩,将现实中的伦敦融合了带有凋零感的氛围,形成了兼具质感与奇幻感的风格,整体看起来细腻且华丽。


作为一款动作冒险游戏,《湮灭之潮》的战斗系统是游戏最核心的特色,整体感觉更接近《鬼泣》这类动作游戏,并且有多种难度可选,不擅长动作游戏的玩家也能上手。战斗系统融合了连招、空中追击、闪避、针对红光按下R1精准弹反、针对黄光跳跃躲避下段攻击等多种动作要素。


游戏最大的特色在于“骑士战斗系统”——我们在冒险中可以获得多位来自亚瑟王传说的独特骑士,每位骑士都有不同的战斗定位等,你可以当作是JOJO系列里的“替身使者”来使用。战斗中最多可以携带四名骑士进行搭配组合,根据不同战局策略灵活切换召唤,形成多样化的战斗构筑。战斗前可以两两组合装备幻影骑士,每套组合中的骑士为一主一副,主骑士按三角键可以召唤,通常会搭配在攻击连续技里使用。副骑士按R2召唤,可以和主骑士协同攻击,也可以自己单独攻击。

每位骑士都有不同的战斗定位,例如擅长打击投招式的骑士、以风为武器的高机动性骑士、侧重闪现到敌人身边近距离攻击的骑士,以及使用时间之力短暂冻结敌人的骑士等。在地图探索和解谜过程中也会偶尔用到骑士的能力,比如用弓骑士激活远处机关或连结绳索,或用骑士破坏障碍物和举起重物等。此外,游戏还设有一套资源管理系统,屏幕左上角的计量槽分别对应生命值、召唤骑士所需的能量、爆发技的能量、骑士强化攻击能量条。


《湮灭之潮》在关卡和Boss设计上也颇具特色,这次试玩中有四场BOSS战可以挑战,每个Boss都拥有独特的能力和很强的视觉冲击力,在默认的标准难度下不算太难,容错率还是比较高的,各位可以通过视频来直观感受他们的魅力。


另一段较长的试玩呈现了游戏中的主线故事,我们来到了以大英博物馆为原型而创作的“大罗素博物馆”,其中呈现了中国馆、埃及馆等不同的场景,并展示了杂兵战、商店、探索要素以及轻度的解谜和收集等内容。在击败阿努比斯BOSS之后,我们还获得了能穿过沙墙的能力,以此来解锁博物馆中更多可以探索的区域。


整体来看,《湮灭之潮》通过严谨的世界观架构、独特的战斗机制以及风格鲜明的美术表现,构建出一个兼具挑战性与探索价值的世界。从这次试玩中能感受到扎实的完成度,使其在同类作品中展现出了鲜明的个性,是一款值得期待的作品。

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发表于 2026-8-15 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层
这个留学生期待的。

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发表于 2026-8-15 14:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
比起影刃,我更期待这个一百倍

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发表于 2026-8-15 14:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
个人感觉这个会翻车。

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发表于 2026-8-15 14:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
超级不看好这个游戏。特效弄的花里胡哨的,打击感看着一点都不行。

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发表于 2026-8-15 14:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
美术设定挺吸引我。
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