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[PS5] 索尼漫威新作首发销量近50万,粉丝认为成绩喜人

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 楼主| 发表于 2026-8-15 20:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ccxp 于 2026-8-15 21:05 编辑

据报道,索尼格斗游戏《漫威斗魂》首周销量不及50万份表现未达预期。

据Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在社交平台透露,《漫威斗魂》上市首周全球销量预计低于50万份。显示这款漫威格斗新作似乎未能达到预期的爆发效果。



其中,PS5平台贡献了约74%的销量,占据绝大多数市场份额。分析认为,这与游戏PC版本此前遭遇的诸多问题有关,导致不少玩家转向主机平台。同时,该作目前最大的玩家市场主要集中在美国。

这也意味着,《漫漫斗魂》目前对于日本玩家群体的吸引力并不理想。作为传统格斗游戏的重要市场,日本玩家通常对格斗类作品拥有极高关注度。Rhys Elliot表示,如果不是受到PC版问题影响,该游戏首周销量原本有机会达到100万份。



Alinea Analytics还指出,《漫威斗魂》的玩家群体与其他格斗游戏玩家存在一定重合。不过,超过一半的玩家同时体验过近年来的漫威作品,包括PlayStation旗下《漫威蜘蛛侠》系列以及《漫威争锋》。

分析认为,虽然游戏目前并不能算表现惨淡,但显然没有完全释放自身潜力。随着后续版本更新、更多角色加入以及内容持续扩充,未来销量仍有可能进一步提升。

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发表于 2026-8-15 20:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种2D格斗类的首周50W我感觉可以开香槟了,
GGST这么久了才卖了多少,街霸6多久了才卖多少

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发表于 2026-8-15 21:00  ·  未知 | 显示全部楼层
你是不是搞错什么了,格斗游戏的销量要不要自己去了解下?这种明摆着引战的帖子也能上新闻区了?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-8-15 21:05  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
至少应该不会赔钱,比马拉松和沙罗周期强。

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发表于 2026-8-15 21:06  ·  北京 | 显示全部楼层
更关心flex strike什么时候发售。

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发表于 2026-8-15 21:07  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
不如改个标题:漫威品牌影响力下降

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发表于 2026-8-15 21:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
如果尽是这种质量,这里的新闻不看也罢.

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发表于 2026-8-15 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
一个2d格斗游戏还想着首周百万???对这方面是不是有什么不切实际的幻想?莫名其妙
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