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楼主: folgame

[PS5] 《最后生还者》设计师认为顽皮狗的游戏模式不可持续

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发表于 2026-8-23 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
很难想象他们上一款新游戏还是TLOU2,PS4的游戏,2020年,现在2026了

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发表于 2026-8-23 18:25  ·  未知 | 显示全部楼层
解散得了,狗也解脱,玩家也解脱
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发表于 2026-8-23 19:22  ·  未知 | 显示全部楼层
十年磨一剑的大作现在评论区都不敢开
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发表于 2026-8-23 19:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
缺席一整个PS5时代。

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发表于 2026-8-23 20:46  ·  未知 | 显示全部楼层
把DEI去了,能节省一大笔开销
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发表于 2026-8-23 21:07  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 无敌胡子鱼 于 2026-8-23 21:10 编辑

所以还是像光荣卡普空这种不去跟风一锅搅马勺的明智,坚持自己的开发路线和策略就够了。
画面差一点就差一点,能保证稳定销量就行
gaq

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发表于 2026-8-23 23:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
顽皮狗加油,喜欢他们的游戏

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发表于 2026-8-24 00:23  ·  江西 | 显示全部楼层
多人模式工期为什么会这么长呢

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发表于 2026-8-24 00:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实主要是欧美的开发周期混乱、漫长且浪费
那边的人还是太自由、散漫了
国内和日韩游戏开发还是很卷的

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发表于 2026-8-24 02:36  ·  四川 | 显示全部楼层
暗夜无冥 发表于 2026-8-24 00:31
其实主要是欧美的开发周期混乱、漫长且浪费
那边的人还是太自由、散漫了
国内和日韩游戏开发还是很卷的 ...

日本开发长的游戏更多了,王国之心4、DQ12、P6,离前作都是10年起了
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