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楼主: folgame

[PS5] 《最后生还者》设计师认为顽皮狗的游戏模式不可持续

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发表于 2026-8-24 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
主要还是被索尼的服务型游戏策略给坑惨了

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发表于 2026-8-24 08:52  ·  上海 | 显示全部楼层
顽皮狗醒醒               

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发表于 2026-8-24 09:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
除了国内,当前的经济周期、和货币成本根本不允许打造第二tlus2,gta6很早就打造好了,再最贵的时候放出来,血赚一笔

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2026-8-24 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
从组织架构改革这方面看,通常被认为更保守的日本游戏厂商似乎还比欧美的灵活得多。任天堂,capcom早就事实上打通了各个工作室,各工种之间的技术壁垒。至少从开发效率来看是这样。当然也有改革困难的,比如SE。。。

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发表于 2026-8-24 09:13  ·  云南 | 显示全部楼层
好像给游科美末2十分之一的资源,就能做出《黑神话》了~~

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-8-24 09:13  ·  云南 | 显示全部楼层
顽皮狗的游戏跟卡表的动作冒险游戏有很多相似之处,可以采取类似卡表的开发模式,多个组同时开发,开发资源各组通用,大幅降低开发成本,固定时间交替发售,每两年或者每三年都有新作发布,不要形成长期空窗期

神海123可以采取类似生还者1这种模式,完成全部重制,同时两个系列新作全面铺开,多个组同时开发,提高效率,不要再搞多人,全部资源投入大型单机开发

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发表于 2026-8-24 09:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
做一个游戏能养工作室七八年,不差钱他当然慢慢做,参见gta系列

圣骑士

Galaxy Express 999

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发表于 2026-8-24 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
看到就倒胃口,

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发表于 2026-8-24 10:11  ·  西藏 | 显示全部楼层
星际尼姑实在是恶心人啊

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发表于 2026-8-24 10:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
看看最近国产影/黑钟馗/湮灭/古剑等游戏都挺想玩的,顽皮狗出不出已经不是很关注了!
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