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鬼武者demo更新了,依然是幼儿园级别难度

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 楼主| 发表于 2026-8-26 08:44  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 conanosyq 于 2026-8-26 08:57 编辑

刚刚得知demo打完之后标题会出特别仕合,有百秽这个boss,数值猛增。以下内容全当无聊发泄


多了大概10分钟内容,鬼弓入手+之间媒体评测出现过的肥肥boss。难度依然相当低下。boss出手可以用判定宽松到离谱的化劲或一闪来反制,投技无脑按圈反制,冲撞跑起来轻松躲避。打起来可以说比较无趣。第一个demo我之前猛吹,现在我也有点不自信了,卡表为了拉新做的还是有点过分了,数值和机制都过于强大。即便现在的demo里武藏是满技能状态,正式版到这里可能都没有一闪,但是这化劲我想大概率已经能够点出来了,这成功率和收益都大到离谱,任你攻击招式多夸张,只要被化劲就进入木桩状态,任我砍,也许后期会有能反制化劲的怪?我能想到的就是类似精英怪一样,需要多次连续化劲才能出硬质?另外画面方面,这次多了光追,120模式和固定帧率选项。光追是聊胜于无,我是看不出区别。性能模式下固定60帧,还是非常稳定的。要说稳定也是应该,就这环境建模,还能掉帧的话,卡表就该切腹了。然后对比了pc版拉满画质,我能看出的区别只在于武藏的建模分辨率精细了那么一点点,其余观感一模一样,依然是拉跨的坏境模型。总之对于正式版,我先悲观的失望一下,非要到二周目多周目才给点压力,我个人不是很喜欢的。

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发表于 2026-8-26 08:52  ·  北京 | 显示全部楼层
一样的感觉~当初看游戏视频预告~那叫一个期待~等玩了试玩以后持观望态度

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发表于 2026-8-26 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层
简单点是好事啊,按历代习惯,鬼武者肯定有难度选择吧.

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发表于 2026-8-26 09:04  ·  河南 | 显示全部楼层
我把设置里的一闪按键图标显示出来后,发现就是一个QTE游戏,还特别多,按错就挨揍。。。。。就感觉这游戏前景渺茫,qte这个时代已经是落伍的东西了。

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 楼主| 发表于 2026-8-26 09:22  ·  四川 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2026-8-26 09:04
我把设置里的一闪按键图标显示出来后,发现就是一个QTE游戏,还特别多,按错就挨揍。。。。。就感觉这游戏 ...

这是给手残的选项,你非要开,开了又说落伍无聊,能怎么办?正经打谁开这玩意儿

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发表于 2026-8-26 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
简单点也好吧,别都搞的像魂游一样受虐,适当也放松的砍砍

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发表于 2026-8-26 09:28  ·  河南 | 显示全部楼层
conanosyq 发表于 2026-8-26 09:22
这是给手残的选项,你非要开,开了又说落伍无聊,能怎么办?正经打谁开这玩意儿
...

我其实很爱玩鬼武者123的,一闪又快又猛,回报超高。

新生代玩家以前曾经做过过鬼武者3的一闪、十连斩各种提示mod,感觉Capcom估计都是学的吧。

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发表于 2026-8-26 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层
我是希望就这样简单点好
本就有点迟钝的我   加上年龄不饶人
又菜还想玩   就希望给条活路

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发表于 2026-8-26 09:33  ·  未知 | 显示全部楼层
Emmm,反正持观望态度,等正式版出来看看再入也不迟
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发表于 2026-8-26 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我也不知道卡普空要把所有IP的难度降到什么程度
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