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楼主: 深水埗

Sony 和微软是否应该把主机商店做成“游戏孵化器”?

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发表于 2026-8-26 12:14  ·  未知 | 显示全部楼层
最后。平台的基础设施是全体游戏共用的。大游戏贡献了绝大多数的抽成收入,正是这些钱养着平台。如果给小游戏打折,等于让大游戏去补贴小游戏的运营成本,这在商业逻辑上说不通。大厂也绝对不会答应。
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生命在于祖安

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发表于 2026-8-26 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼有中国之星计划啊

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发表于 2026-8-26 12:39  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
目前市面更稀缺能满足各类玩家的大体量游戏,很大原因是容量限制了开发者,好在从GTA6开始会出现越来越多的游戏选择纯数字发行

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发表于 2026-8-26 12:46  ·  未知 | 显示全部楼层
归根结底,主机的主要营收是3A和服务型游戏贡献的,而且普遍都是成熟的IP,无论是3A还是服务型游戏,都非常消耗时间,音乐和影视剧这种才需要不断孵化新IP,因为4分钟一首音乐,2小时一部电影,10小时一部剧,游戏可比这些消耗时间多了
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发表于 2026-8-26 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
苹果就是按你这么做的,但是也算没做起来吧
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