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楼主: ssdsbc

泪之指轮2十几个关卡会不会太少了

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发表于 2008-6-9 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么浪费时间还关卡少啊!就这么所谓10几个关卡就有人可以通关显示的时间过200小时的了!再多呢,通关估计要破千小时的了!

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发表于 2008-6-10 14:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2008-06-07 23:57发表的:


不是我说,BWS的剧情联接相当松散,不光是支线和主线,就算是主线与主线之间也谈不上紧凑,各任务间鲜有前后呼应的。小情节是做得很出色,却也因专注于此而少了一种一气呵成的感觉,通关后很难有一个完整的印象,记住的只是一个个独立的剧情。当然,这一定程度上也是希浓骑士团“杂役”的定位造成的。
这个么,每章之间隔了一两个月,前后连接不紧也正常,而且从"杂役"的视点能看到的东西当然很有限...

BWS采取的是以小见大的叙事方式,主角一行实际经历的战斗远不止游戏里的关卡,比如去救妹妹时一路上就打了好几场,都是一笔带过.理解成铁皮是挑些有代表性的场面来写就好了.

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发表于 2008-6-10 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
不是我说,BWS的剧情联接相当松散,不光是支线和主线,就算是主线与主线之间也谈不上紧凑,各任务间鲜有前后呼应的。小情节是做得很出色,却也因专注于此而少了一种一气呵成的感觉,通关后很难有一个完整的印象,记住的只是一个个独立的剧情。当然,这一定程度上也是希浓骑士团“杂役”的定位造成的。
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这个我觉得倒不能算缺点,我倒觉得bws的故事情节非常出采的。人物的性格非常鲜明。各条主线都由一条大陆战争的线索串联起来。而里斯那种不亢不卑的风度,那种对妹妹的关怀。剑士菲的转变。克雷穆,路唯对信念的追求。以及敌方泽菲罗斯坚强的性格和高超的谋略。等等。都让人印象非常深刻。不是我说,在细节上刻画人物超越bws的不多
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发表于 2008-6-10 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这个就不说什么卖老资格了,如果仅是以细节刻画人物而论,ffta的两作,绝不在哪个同类游戏之下。

bs在剧情刻画上比较成功的在我看来是第一次(在这个系列的历史上)将次要角色的故事背景单独成篇,形成与主线既分离又统一的剧述模式。从某种角度上可以说是fe(776)外传模式的另一种体现。区别在于fe的外传通常是在作战同时满足某些条件而获得进入许可,bs则大多是通过委托或支线剧情的形式来开启。

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发表于 2008-6-10 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
刻画人物

剧情刻画
================

一个是刻画人物,一个是剧情刻画,怎么回事啊?

你所说的是故事的叙述吧,而不是人物的刻画
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发表于 2008-6-10 14:56  ·  北京 | 显示全部楼层
前者在回答你,后者在阐述我自己对该作剧情刻画构架的意见,这很难理解么?

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发表于 2008-6-10 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
不过现在是在说人物刻画啊。。。

好吧,那阁下对bws的人物刻画如何评价呢?
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发表于 2008-6-11 08:21  ·  北京 | 显示全部楼层
没有什么评价,因为这种手法无论在这个系列(包括衍生它出来的系列),还是就整个srpg的门类来看都不是第一次。776中的外传,以及兰古莉萨(比较典型的是4、5两作)的某些作品,严格说来都拥有相当篇幅用来完成对次要人物性格的独立刻画工作。你很难就这个方式的本身来归纳这种刻画是否到位。

如果硬要评价,我认为诸如盗贼和小马、丧失记忆的父亲等等支线剧情相对而言较为出色,而诸如某武器店的女孩诱拐事件之类的则在我眼中纯粹是为凑战斗版面而设计出来的,自然谈不上有何深度和广度。不过这些仅仅是个人的好恶,也很难称之为是对一整个系统的评价吧。

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发表于 2008-6-11 10:00  ·  四川 | 显示全部楼层
比起TRS关卡是少了点(虽然只有四十章但还有额外的的地图可以反复进入),但难度可大多了。

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发表于 2008-6-11 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
BWS剧情上比较有特点的一个方面其实是从平民(妇孺老幼)角度出发来描写当场的环境..........至于将局部战场放大做为一个游戏,这种手法印象中日本那里并不少见........

不过大环境描写出色了,主人公一伙性格塑造却比较失败.........好多样板脸来着.........
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