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By Guy Cocker, GameSpot UK
Posted Jun 6, 2008 6:13 pm PT
EA第一作生存恐怖游戏,死亡空间, 自然不全是靠大量的血景来吓人. 实际上,游戏是如此的***以至于我们甚至期待着在万圣节发售的游戏的光盘也布满血迹. 虽然目前游戏还处在alpha阶段,开发者们只剩下3个月的时间去完成最终版本然后包装上市了.可喜的是,制作者们保证会给fans们按时带来这份恐怖大餐,而且 死亡空间 算是今年最具视觉震撼的游戏之一. 来到游戏位于伦敦Redwood Shores的开发室, 制作小组为我们展示了游戏的第二章以及回答了许多在我们试玩时提出的问题.
正如其名,死亡空间 是一款科幻主题的游戏 (原名space有太空空间的意思)—于大多数生存恐怖游戏都处在聊无生气的小镇里不同,死亡空间完全是一毛不拔之地.游戏的视觉设计明显受到Event Horizon and Alien(黑洞表面)这样的电影和Mass Effect(质量效应)这样的游戏所影响. 但是,不像BioWare的“太空歌剧”,你在死亡空间里大多是时候都是孤独一人.你扮演Isaac, 一名被派去修理一艘用来到外星球采集资源的采矿舰.对Isaac来说意识到这艘船绝对有问题并不困难 ,因为这艘船已经被一种名叫necromorphs 的外星生物占据了.
既然Isaac是名工程师,那么就自然他会用的武器肯定不会丰富到那去,但是他的矿工工具倒是不可小看. 游戏的格斗对于不同的敌人是不一样的, 而且你必须要击中敌人的要害部位才能将其击倒。Isaac的矿工工具可以调节成朝水平和垂直射出能量闪电, 能量闪电非常强大,能够轻易地将所有遇见的敌人撕成残废.像大多数生存恐怖游戏一样,游戏的弹药是有限的,但是你可以***地将那些靠近的敌人撕成碎片. 当然,游戏还有其他选择,我们看见一把很酷的特殊武器,Isaac趴在地面上,拿出一把武器射出一种螺旋运动的子弹.这绝对是一把超酷的用来清场的武器,尽管用起来感觉怪怪的.
像游戏丰富的格斗部分一样,游戏的谜题也是非常多. 在第二章初始,我们遇到一名受伤的妇女,她给主角的太空服附上了一个telekinesis装置.和手腕相连能够使我们拾取物体并让他们飞在半空,大致就像 半条命2里那把重力枪. Isaac还有能力减慢时间,对于逃跑和解决谜题非常方便.拿游戏里一个坏掉的机械门控制器, 这失控的玩意使得一扇巨大的铁门不停的开开关关. The EA 的代表嘲笑着我们的第一次尝试,因为我们使用telekinesis将一具尸体飘过去试图卡住门.至于最后的结果,就是使用减慢时间的能力在们关上前跑过去(囧).
说到死亡,死亡空间有着一些十分恐怖的动画来表现Isaac的死亡。游戏小组向我们展示了necromorphs 是如何在近距离杀掉Issac的,而你若是想避免这一切就要按下相应的按键来摆脱他们.其中一些动画让人印象相当深刻—Issac虽然从空中踢飞了小一些的敌人但是他不得不与那些撕扯着他肉体的大型怪物搏斗. Isaac的生命状况显示在他制服的背部,如果数值显示过低,敌人就能轻易蹂躏Isaac. 一些 necromorphs会用利爪反复地刺穿你的身体直到他们把你的头给弄下来,而更大的叫做Boss the Hunter(猎头魔王)的敌人会直接把你撕成两半(啊~这游戏肯定很爽!!!!!!!不准说我心里变态,好吧,有点.).
对于necromorphs的历史我们知道的不多,从我们的一些遭遇来看,他们完全有能力将人类变成他们的奴隶.当我们进入医学区域,一个 necromorph从一个通风口爬出来,干掉了一个躺在手术台上的人。这个人,随后,变成一个极其丑陋和可怕的的生物,打破玻璃朝我们攻来.幸运的是,在那时,我们找到了把武器,一把***,在给了它腿部一击减慢其移动速度后我们将它给爆了.
.不管是从技术上讲还是从艺术上说,死亡空间都是一款视觉效果很惊人的游戏.使用 custom-built 引擎,环境和光线效果对于一款生存恐怖游戏来说都相当完美.一点点的艺术手段也和游戏的氛围十分契合. 游戏的菜单系统也非常值得一提,因为其围绕着Isaac进行设计,将Isaac整个人都装饰成一个3D展示品,这是一个对未来科技的很突出的描绘,因为你可以随意移动镜头,并且查看菜单仿佛它真实存在一样. 如此独特的视觉设定,无怪乎漫画已经在制作,动画电影也将于游戏同时发售DVD和蓝光版本.
游戏在Xbox360和ps3上运行的都非常好—这是我们第一次看见其在索尼的系统上的表现.如果同屏敌人太多,游戏会开始拖慢,但是这个问题目前制作小组正在解决当中.另外一个很酷的特征就是零重力系统,能让Isaac头朝地地在飞船里飘.你可以通过带磁性的鞋子行走在金属质地的表面,但是你也可以跳到其他平台。游戏还有一些谜题需要你在有限的氧气下通过暴露在外太空的飞船.开发者们对于游戏其他的环境设计缄默不语,但是我们更希望最终看到的不仅仅只是这么艘USG Ishimura小飞船.
死亡空间这款游戏使人印象非常深刻,离发售也只有3个月了,不管是开发商还是发行商都是这类生存恐怖游戏的新手,但我们相信 EA Redwood Shores可以把游戏完善的更好 .
-GameSpot
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