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如果战神中怪出来的位置不固定的话,那就更好玩了!

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 楼主| 发表于 2008-6-11 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如保护翻译那里,魔法师出来的的位置每次都是固定的...没变化,

按程序打基本没有难度....

征服者

メイガスの剣なり!

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发表于 2008-6-11 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
= =!那就成网游了..................

鬼泣的怪物不也固定位置出来的嘛

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 楼主| 发表于 2008-6-12 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
每个场景出怪的位置不同就可以了,兵种就不要变了,

这样打起来就会有变化, 考验即时反应呀...

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2008-6-12 10:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
还是连兵种一起变吧...那样高难度才有高难度的格调......鬼泣1代的时候低难度第五关是出剪刀死神,高难度是出影狼,正是因为如此,影狼的强悍才深入人心,因为它只属于高难度

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发表于 2008-6-12 11:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
而且普通难度是一只。。
HARD和DMD两只一起来。。。
兵种配置在高难度时起变化这样的设置很好
不过放在战神里能不能用好也不一定。。。

不过说真的。。。翻译战真没难度么=。=

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 楼主| 发表于 2008-6-12 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
说翻译战没难度,确实有点夸大, 但是好像熟悉每个场景的怪物分布之后, 好像最佳打法只有一种

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发表于 2008-6-19 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
高难度有些场景是三只

而那个隐藏关是四只?

你必须一直动,绝对不能停
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