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楼主: qq2007

[PS3]传索尼研制可分离式手柄

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发表于 2008-6-14 12:47  ·  江苏 | 显示全部楼层

看来新一轮游戏主机的大战,将延伸为手柄大战了
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发表于 2008-6-14 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xeoleo于2008-06-14 12:45发表的:
任天堂一直引领手柄设计标准啊,从最初确立方向键在左、按键在右的最初FC手柄,到SFC的LR键,可惜PS抢先推出了带类比摇杆的手柄,这回任天堂的动态感应+左右手分离设计也要引领潮流吗
带类比摇杆是n64先有的吧...

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发表于 2008-6-14 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
果然创意这个东西最不值钱的,WII的手柄是创新,但是很快就会被人模仿,我到要看看,在手柄优势不存在的任天堂还用什么来吸引顾客。。。。估计到时候WII又成了自家游戏专用机了(MS目前就是了)。

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发表于 2008-6-14 12:55  ·  河北 | 显示全部楼层
先前攻击任天堂操作的 又该改口了

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发表于 2008-6-14 12:59  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用阿斯托利亚于2008-06-14 12:54发表的:
果然创意这个东西最不值钱的,WII的手柄是创新,但是很快就会被人模仿,我到要看看,在手柄优势不存在的任天堂还用什么来吸引顾客。。。。估计到时候WII又成了自家游戏专用机了(MS目前就是了)。
看来还是不明白Wii是因为什么赢得,也不明白DS是因为什么赢得。操作能决定胜负还要第一方干嘛?

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发表于 2008-6-14 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用阿斯托利亚于2008-06-14 12:54发表的:
果然创意这个东西最不值钱的,WII的手柄是创新,但是很快就会被人模仿,我到要看看,在手柄优势不存在的任天堂还用什么来吸引顾客。。。。估计到时候WII又成了自家游戏专用机了(MS目前就是了)。
您真以为任天堂的优势只是手柄?

至于自家游戏专用机,您有功夫关心这个的话还不如多去关心下ps3的“独占”已经跨了多少。

PS:创新和创新在价值上也有不同的,比如在任天堂推出威力棒的同时代,索尼也玩出过六轴这样“伟大”的创新。

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发表于 2008-6-14 13:00  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2008-06-14 12:59发表的:

看来还是不明白Wii是因为什么赢得,也不明白DS是因为什么赢得。操作能决定胜负还要第一方干嘛?

MS是自家游戏专用机?现在任饭索饭谁有资格这么说?
他说 貌似现在任天堂就是自家专用机

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发表于 2008-6-14 13:01  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2008-06-14 13:00发表的:

他说 貌似现在任天堂就是自家专用机
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发表于 2008-6-14 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mjatdublin于2008-06-14 12:47发表的:

带类比摇杆是n64先有的吧...

当年是任天堂在N64上第一个设计出来的,结果N64发售日一推再推,让索尼抢先推出了双类比摇杆的手柄,设计是任天堂先设计出来,推向市场则是索尼抢了先
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发表于 2008-6-14 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用阿斯托利亚于2008-06-14 12:54发表的:
果然创意这个东西最不值钱的,WII的手柄是创新,但是很快就会被人模仿,我到要看看,在手柄优势不存在的任天堂还用什么来吸引顾客。。。。估计到时候WII又成了自家游戏专用机了(MS目前就是了)。
你不懂的...
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