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楼主: qq2007

[PS3]传索尼研制可分离式手柄

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骑士

村毕业了....龟速集勋章中~

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发表于 2008-6-14 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用阿斯托利亚于2008-06-14 12:54发表的:
果然创意这个东西最不值钱的,WII的手柄是创新,但是很快就会被人模仿,我到要看看,在手柄优势不存在的任天堂还用什么来吸引顾客。。。。估计到时候WII又成了自家游戏专用机了(MS目前就是了)。

游戏厂商卖的是游戏,而不是手柄. 
只模仿别人的手柄而不推出与之匹配的游戏也是死路一条.
如果任天堂只靠某些独特的硬件吸引顾客,恐怕早就倒闭了.

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发表于 2008-6-14 17:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用阿斯托利亚于2008-06-14 12:54发表的:
果然创意这个东西最不值钱的,WII的手柄是创新,但是很快就会被人模仿,我到要看看,在手柄优势不存在的任天堂还用什么来吸引顾客。。。。估计到时候WII又成了自家游戏专用机了(MS目前就是了)。

这你就不懂了,这些东西看似简单,但是你永远无法达到任天堂的软件高度,换句话说,即便你抄了技术,你开发的游戏也不一定能卖得和任天堂一样好;例子太多了,随便给你举一两个,口袋妖怪,模式很简单,模仿得游戏也很多,但是你见到有哪个游戏能超越得?即便就是在WII上,第三方开发得运动游戏也很难超越WII SPORTS;所以你得想法太盗版商或者太黑手机了,只要你敢出我就敢抄或者我就敢盗,但是游戏不是电影,国外得市场也不是国内得市场.

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发表于 2008-6-14 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xeoleo于2008-06-14 13:15发表的:
能做“自家专用机”做到世界第一容易吗?索尼不就是因为第一方开发能力弱,所以才会陷入苦战之中
看看NDS就知道,一旦Wii的销量在日本突破千万大关,日系第三方就会全面转向,第三方的好游戏就会井喷一样的出来的

任天堂游戏开发能力强大反而成了贬低任天堂的主要武器了,这一点让N饭深感得意
请问任天堂开发游戏有多强大啊?
我指技术方面,远远比不上欧美开发商。
任天堂游戏之所以还能吸引客户,是因为玩所谓创意和游戏性。
论第一方技术SCE无疑是3大阵营中最强的。
PS:要喷的尽管喷,本观点是在技术范围内成立的。

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发表于 2008-6-14 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chiryo123于2008-06-14 17:21发表的:

请问任天堂开发游戏有多强大啊?
我指技术方面,远远比不上欧美开发商。
任天堂游戏之所以还能吸引客户,是因为玩所谓创意和游戏性。
论第一方技术SCE无疑是3大阵营中最强的。
.......
游戏的强大与否恰恰不是仅由技术决定的——市场的检验才是最终标准。所以不管双方技术实力对比如何,任天堂的第一方软件都远比sce强大。

审判者

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发表于 2008-6-14 17:48  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用chiryo123于2008-06-14 17:21发表的:

请问任天堂开发游戏有多强大啊?
我指技术方面,远远比不上欧美开发商。
任天堂游戏之所以还能吸引客户,是因为玩所谓创意和游戏性。
论第一方技术SCE无疑是3大阵营中最强的。
.......
让动画进卡带这火星技术
N64 NGC性能高于PS系  也是任天堂技术差的原因么
捧SONY 也不用什么都最强    最强 最强

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发表于 2008-6-14 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xeoleo于2008-06-14 12:45发表的:
任天堂一直引领手柄设计标准啊,从最初确立方向键在左、按键在右的最初FC手柄,到SFC的LR键,可惜PS抢先推出了带类比摇杆的手柄,这回任天堂的动态感应+左右手分离设计也要引领潮流吗

PS可没有抢先推出带类比摇杆的手柄哦! 无聊是类比摇杆还是震动,都是任天堂的N84先推出的!后来PS就照搬过来

骑士

出售9新PSP2000 ,NDSL

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发表于 2008-6-14 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chiryo123于2008-06-14 17:21发表的:

请问任天堂开发游戏有多强大啊?
我指技术方面,远远比不上欧美开发商。
任天堂游戏之所以还能吸引客户,是因为玩所谓创意和游戏性。
论第一方技术SCE无疑是3大阵营中最强的。
.......

未必,从N64和NGC来看,nintendo的硬件技术实力绝对是业界翘楚。卡带容量压缩技术、机能强悍的NGC难以置信的小体积和轻重量(上次时代我三大主机都有)。。

肯定有人说从GB到NDS以及wii的寒酸机能,但支配这一切的是nintendo的市场理念、营销战略而不是技术局限。

骑士

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发表于 2008-6-14 18:58  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得sony游戏主机硬件最高杰作是PSP。
它把掌机的各项硬件指标吃到了极致,各个环节都可谓完美,除了耗电量。它做到了许多人的梦想,掌机画面接近甚至达到上个次时代主机的水准。(至少视觉效果是这样,如果其硬件指标诸如主频、显卡性能不如上个次时代主机,那么它做到这一点更难能可贵,因为它必然在其他环节做了很大改善)
可惜它没研究透掌机市场。
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发表于 2008-6-14 20:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chiryo123于2008-06-14 17:21发表的:

请问任天堂开发游戏有多强大啊?
我指技术方面,远远比不上欧美开发商。
任天堂游戏之所以还能吸引客户,是因为玩所谓创意和游戏性。
论第一方技术SCE无疑是3大阵营中最强的。
PS:要喷的尽管喷,本观点是在技术范围内成立的。
很可惜任地狱不是卖引擎的...
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发表于 2008-6-14 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2008-06-14 17:48发表的:

让动画进卡带这火星技术
还有bio2,那可是2cd的游戏压进卡带  
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