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[转载]转自BUS真正阻碍PSP游戏质量上一个层次的原因

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 楼主| 发表于 2008-6-14 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直都有人在吵说PSP上游戏垃圾之类的话,在这里发表下自己的看法
最近花了点时间把3A的经典rpg作品星之海洋的1,2代复刻都通关了一遍,的确是很经典的作品,有着爽快的战斗方式和独特的技能系统,可谓rpg中的佳作,但画面的感觉依旧只是PS时代的作品,心想这游戏公司搞复刻还这么不厚道。
刚才删了SO2,突然发现记忆棒上一下子就多出了1.3个G(我玩的是CSO),于是就冒出这么个念头,如果把SO2的画面做得像起码像重生传说那种质量的话,那需要多大的容量?答案是肯定的,一张UMD那1.7G的容量必然放不下。
现在发行的PSP游戏大多都是采用1UMD的发售方式,本人也就只知道空之轨迹SC是双UMD(我没怎么见过世面哈,也就只知道这么一个游戏)。而像战神,FF7CC等索尼的销量砝码级的一线大作也都是只有一张UMD,这些游戏的画面都已经几乎赶上了PS2的级别,游戏性也近乎完美,而为人诟病的原因也就只有那么一个:流程过短。
问题不在于制作方不够用心,上述两款游戏都已经把UMD的可用空间塞满了。
战神制作小组说,奥林匹斯之链并未把PSP的完全机能发挥出来,也就是PSP能够有比现在所有游戏都来得更好的画面,但1.7G这个坎制约着PSP游戏的未来,要不就是画面华丽得让人掉眼泪但只能享受4,5个小时,要不看着充斥锯齿的画面或者粗糙的二维人物坚持走迷宫数十个小时。如果要用FF7CC的画面引擎制作出FF10这样的百小时RPG,那至少也要3到4张UMD吧
而我不认为会有多少发行商采用多UMD的发售方式,也就是说PSP上会一直有像怪物猎人这样的好游戏,但缺乏真正大作的情况还是会维持很长一段时间

感谢大家的回帖
很多朋友都提到了开发成本,主机普及率和销量的问题
我觉得这和UMD的容量依然脱不了关系
众所周知,PSP上市之前那是万众瞩目,NDS的受关注度的确是不如PSP,但为什么不久之后会发生如此逆转呢?
来看看PSP头一年都发售了哪些游戏
在我看来当时比较热门的有山脊赛车,极品飞车,永恒传说和幻想传说,卡卡布三部曲,吉恩的系谱,真三国无双,高达战争战术
在市场前景一片看好的情况下,厂家对于在PSP上做游戏的热情是毋庸置疑的,但看看上述的几部游戏,主要有这么几类
1.画面党,以山脊为首的众多竞技类游戏,这类游戏让人看到了psp的确够强大的画面能力
2.锯齿马赛克噪点横飞的动作类游戏
3.包括传说,卡卡布,系谱等游戏在内的早期游戏移植作品,画面与原作相比几乎就没有任何的改进
游戏厂家对PSP游戏开发也是处于试探状态,热情归热情,不可能初期就用开发成熟主机游戏的成本去开拓新市场,所以基本都是1张
UMD发售,内容不可能很多,RPG加了语音就把盘塞满了,动作游戏为了兼顾剧情,不得不让画面严重缩水,而如某网友所回复的那样
,竞技类游戏流程几乎可以忽略,在画面上更能做文章
于是,玩过第一类游戏的玩家觉得第二类游戏就像用一台70年代的电视机玩PS2一样,兴趣一下子少了不少(而动作类游戏可以说是
当今游戏市场的最主流)而玩了第三类游戏后,必然会觉得这是上个世纪的产物,顿觉索然无味(RPG可是日本国民级游戏)
自此PSP在玩家心目中的印象就是,没有好的动作游戏和角色扮演游戏。然后就产生了这样一个恶性循环(这么说来索尼把山脊列为
首发游戏也的确是个大失误):
厂家觉得PSP游戏受欢迎程度低,不敢花大钱打造游戏,顶多就是复刻一下,造成好游戏越来越少的窘境=》而没有好游戏空有主机也
没用,PSP的销量一直上不去,主机普及率低=》厂家觉得PSP市场前途不够光明,投入精力比起初期大大减少=》PSP变成MP4
而如果UMD容量能够大一点=》ACT锯齿能够少一点,RPG画面能够精一点,那情况可能就不会是这样了
如果PSP持有率上去了,那么厂家也自然愿意花更多的钱去开发好的游戏,毕竟都是什么***做什么的
还有就是DS卡带容量的问题,我觉得这完全就是个期望值的问题
大家心里的都清楚PSP和NDS到底有多少本事,128M的灵光守护者和海格力斯的意志这两款近期很热的RPG差不多是把NDS的机能发挥到
透了,玩家也不会对游戏的音画效果再提更高的要求。反观PSP,很多游戏的表现力远远低于玩家们的期望值,自然会被喷(同样,
NDS早期发售的SD高达DS和火影忍者也因为画面和GBA相比完全没有进步而被骂垃圾骂得狗血淋头)
而很多人说DS容量小游戏性却比PSP好这点我绝对不能苟同
除了些在本人看来另类的游戏,大多数DS热销作品都还算传统,一个方向键,两个AB两个LR(同时很多游戏用触摸屏我认为纯属多此
一举),既然如此,那这些游戏做在PSP上也绝对会是不错的游戏,而高达OO和忍龙等动作游戏若是做在PSP平台上绝对可以脱胎换骨
(任饭别喷我,玩过游戏的人心里肯定有这种感受)
再说个自己非常喜欢的游戏系列
SD高达G世纪P想必很多喜欢高达的朋友都玩过,可以说是拿PS时代的SD高达G世纪F完完全全搬了过来,机体头像没变过,战斗动画没
变过,甚至战斗特写还比以前要少了不少。而去年年底PS2上市了SD高达G世纪之魂可谓是神作,但就机能要求上来看,魂画面不算上
成,AI也属于***,算是能完美移植PSP的那种游戏,但限于容量问题,这完全是天方夜谭。PS时代我玩G世纪F绝对有超过500小时,
但面对G世纪P却真的很难接受,所以至今仍未通关
所以,现在我能真正给出个结论了,不管是第三方舍不得开发成本也好,PSP主机普及率太低也好,归根结底还是索尼初期对PSP定位
不明确,造成UMD容量的高不成低不就,种种恶性循环导致在与任天堂的掌机大战中落于下风


PS:容量大小不代表游戏质量的好坏,比如无限回廊,勇者别嚣张等小品类游戏真的很好玩,但作为索尼市场的王牌,PSP显然缺乏
能符合其机能的高品质佳作
   画面好坏不代表游戏质量的好坏,但在这个次世代主机接班的年代,玩家的心理大多都很浮躁,很难像十年前那样品位游戏,再
说画面是吸引LU的头号手段.

骑士

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发表于 2008-6-15 08:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
直接做ISO文件最好,没有容量限制……

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发表于 2008-6-15 09:49  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主玩过ngc没有,1.35G的盘

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发表于 2008-6-15 09:52  ·  山东 | 显示全部楼层
看错了,转贴啊,反正这个观点有点荒谬
spc

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发表于 2008-6-15 10:55  ·  河南 | 显示全部楼层
不敢苟同。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-6-15 11:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说的倒有点道理,前期的战略失误,导致现在P已经输了,想追也不可能了

审判者

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发表于 2008-6-15 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
ds卡带的容量绝对比umd小吧

想塞满一张盘很容易
想做好一个游戏很难

对umd的定位模糊倒是很赞同
在sony看来
psp是等同于walkman地位的娱乐装备
umd是准备开创一个新的格式的
可惜被自社的记忆棒歼灭了。。。

求败者

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发表于 2008-6-15 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
这是原因吗.....................
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发表于 2008-6-16 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
psp的主要功能正偏向于多媒体

骑士

出售9新PSP2000 ,NDSL

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发表于 2008-6-16 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层
UMD确实是个巨大败笔,和MD的失败有一拼。

不过也正常,sony哪个游戏主机不是其新一代媒介载体的推广器?一荣俱荣,一损俱损。
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