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楼主: 甘比亚土鸡

[转载]转自BUS真正阻碍PSP游戏质量上一个层次的原因

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审判者

放下执着

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发表于 2008-6-16 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
同意ls
定位不明必然要迷失

终结者

两年计划启动-痛苦的两年

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发表于 2008-6-16 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用grace于2008-06-16 20:48发表的:
UMD确实是个巨大败笔,和MD的失败有一拼。

不过也正常,sony哪个游戏主机不是其新一代媒介载体的推广器?一荣俱荣,一损俱损。
想当年PS2是一个巨大的成功了,不过我觉得SONY为什么就没有想到游戏可以在记忆棒内进行?

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发表于 2008-6-16 22:38  ·  美国 | 显示全部楼层
6楼的哥们儿说的挺在理啊

悟道者

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发表于 2008-6-17 20:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
个人无法赞同....主要还是前期被NDSL压的太狠......

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发表于 2008-6-18 11:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
真希望素质都能跟传说一样。。。。

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发表于 2008-6-18 16:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
掌机游戏的成败还是取决于厂商的用心与否,只想着移植或者为家用机赚奶粉钱的话,质量肯定上不去的。。。
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-18 23:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
觉得掌机就是要多媒体 只是为了玩游戏 那种画面和玩法可提不起兴趣 还不如玩PS2
当然中学生可能更偏向于掌机吧

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发表于 2008-6-20 20:59  ·  未知 | 显示全部楼层
用闪存也不行啊~~游戏怎么个卖法??04年底推出的时候网络没有现在那样发达~~即使是现在网上付款购买游戏然后下载这个方式仍然不是比较流行~~

求败者

球王梅西

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发表于 2008-6-23 12:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
所以掌机里GBA上的好游戏是最多的

圣骑士

米蘭王朝——空の軌跡

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发表于 2008-6-24 03:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用ramonbai于2008-06-16 21:47发表的:

想当年PS2是一个巨大的成功了,不过我觉得SONY为什么就没有想到游戏可以在记忆棒内进行?
这还不如用内置闪存了。。。。
问题是怎么卖啊。。。人家想***呢
不光索尼,那些游戏厂商也要钱的。。
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