审判者
下面是引用chriscxd于2008-06-22 16:32发表的: 我觉得这个很明显的缺点首先就在Boss战上 2代的boss们让人很难留下深刻印象,只有梵普还有点特色,但也感觉有点太过超现实了。 .......
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征服者
………………
下面是引用feibu于2008-06-15 05:40发表的: 初中,按理说中国的英语教育下,初中生肯定玩不懂 当时那种画面我都受不了,现在更是玩不下去。估计最喜欢MGS1的是小岛
流放者(禁止发言)
下面是引用su2k于2008-06-25 03:51发表的: 那时候的画面 你都受不了 你要求刻真高
下面是引用chriscxd于2008-06-25 04:43发表的: 还有一点 可能大家都觉得MGS2中引入的主视点射击模式是一个突破,我也这样认为。但是大家有没有想过,这样一来游戏的射击性能过大的提高,反倒失去了1代中那种躲避,生存的紧张感,使得原本危险的,想方设法避免的遭遇战,变成了抢劫敌人兵牌的捉迷藏游戏。看着敌人滑稽的扭着屁股,我虽然有那么一种掌握他人生死的满足感,但同时也觉得我熟悉的合金装备已经不在了。从二代开始,只要一支麻醉***,你就可以将敌人都玩弄于股掌之间,不用管敌人的配置,不用规划行动的策略. 这样就越来越接近FPS游戏了,虽然我很喜欢FPS,但是这样的游戏已经太多了,不少MGS一个. .......
圣骑士
老妖归来,情人散开!
下面是引用dante帆于2008-06-28 00:06发表的: 1代很感觉,2代很深度,3代很怀旧。。。。
公民
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