平民
下面是引用ニュタイ于2008-06-16 23:40发表的[讨论]关于忍龙2超忍下拖慢的吐槽。(不喜勿入): 玩过超忍后,才觉得忍龙2是一款为了画面而放弃了作为一款ACT最重要的流畅度的“垃圾”游戏.......超忍打幻心时,输入个里风都会慢半拍,评分能高才怪。你TMD硫酸脸还真以为360能模拟地球啊,会卡就别弄什么火焰。还有第一关楼上几个弓忍,楼下N个暴忍,旁边还摆个瀑布,卡的我恶心的要死。你到是还让人打是不打。。。 以上纯是打到郁闷至极的过激言语,忍龙2游戏本身是很不错的,频繁的拖慢则是作为一款高难度ACT最不应该看到的,无数的远程射击武器也不应该作为体现难度的最大表现的。总之个人觉得这次的忍龙2的高难度设计的比较失败,在黑之章出来前,我想我是不会再进行下去了。
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公民
圣骑士
龙在鄙视你
下面是引用摇光.于2008-06-17 21:08发表的: 那你現在在玩什麼? 感覺你是個高手 希望能放NG2視頻給小弟觀摩
下面是引用摇光于2008-06-17 21:49发表的: 客观原因使得自己买不到欧版NG2,PAYPAL里的那张卡没钱了,不能在EBAY上买。能有NG2玩,已经相当奢侈了。 [s:246]
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佣兵
战士
下面是引用xianghui360x于2008-06-17 09:48发表的: 对于楼主的说法让我感觉到的不是对一款游戏的善意的批评,而是一种被娇生惯养后的任性。 以前有人在对无双系列未来的展望是提出过尸体不消失的要求,也就是说玩家对一款游戏的要求是越来越高的,仅仅玩的爽还不够,还要玩的好看。当战争机器、使命召唤4这样优质画面的游戏越来越多的时候,我不知道如果NG2为了游戏的流畅性而牺牲画面效果时,楼主是否又会发表一篇批评画面太差的评论? 实际上由于NG是XBOX时代画面最好的游戏之一,因此玩家对NG2的画面的期待就一直很高,在NG2游戏画面刚刚公布的时候就有人质疑,说画面与NGB没有多大提高,实际上这个质疑从DOA4就开始了。其实NG2从一开始就陷入了两难的境地,要拖慢还是要画面,两者能兼得最好,但是有时候就是不能两全其美,那么只能进行取舍,这里坂垣选择了要画面效果。 其实在画面和游戏的流畅性两方面进行取舍,我相信这里很多人如果是制作人的话,都会去选择画面的,因为画面是给玩家的第一印象,因为画面不好而错过不少优秀游戏的事情之前也发生过很多了。老玩家、核心玩家或许不会在意那些特效,但是新玩家会在意,游戏不能只做给老玩家的,因为老玩家终究有一天会离开游戏的。 现在的玩家很挑剔,而且完美主意者不少,因此批评游戏的声音不绝于耳,只是批评归批评,但是批评事希望能少用一些如“垃圾”这样的词汇,同时不能只从自己的主观意识出发,因为有时自己认为是对的事情在其他人眼里有可能就是错误的。
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