A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 10164|回复: 30

[Mul] [MUL]SE The Last Remnant 开发者:Unreal Engine 3 造成PS3版上市日期延后

[复制链接]

精华
0
帖子
3978
威望
1 点
积分
3902 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-16
最后登录
2010-7-14
 楼主| 发表于 2008-6-18 01:54  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://xbox360.gamespy.com/xbox- ... mnant/882009p1.html

Square Enix 的TLR 制作团队向GAMESPY表示360版将先行上市主因為开发因素。Unreal Engine 3于PS3平台的开发进程较为缓慢,直到Epic UT III发行后PS3 UE3引擎才算是正式可用。.

圣骑士

天神義士

精华
0
帖子
3382
威望
0 点
积分
4067 点
种子
18 点
注册时间
2006-5-3
最后登录
2025-1-15
发表于 2008-6-18 01:57  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[MUL]SE The Last Remnant 开发者:Unreal Engine

之前SE似乎对外的正式说法就是因为PS3版开发进度上出了问题吧。

战士

咪莉喵~

精华
0
帖子
1228
威望
0 点
积分
1286 点
种子
0 点
注册时间
2007-11-20
最后登录
2020-3-7
发表于 2008-6-18 02:39  ·  福建 | 显示全部楼层

Re:[MUL]SE The Last Remnant 开发者:Unreal Engine

被Epic拖了= v =?
而且为啥看起来是要做不少底层调整的呢,如果直接UE3的话应该是大部分内容可以直接从其他平台跨到PS3的,HLSL->Cg基本没有转换成本。

战士

俺有头衔了

精华
1
帖子
819
威望
1 点
积分
910 点
种子
0 点
注册时间
2007-12-21
最后登录
2016-6-13
发表于 2008-6-18 04:56  ·  韩国 | 显示全部楼层

Re:Re:[MUL]SE The Last Remnant 开发者:Unreal Engine

下面是引用miliardo于2008-06-18 02:39发表的Re:[MUL]SE The Last Remnant 开发者:Unreal Engine:
被Epic拖了= v =?
而且为啥看起来是要做不少底层调整的呢,如果直接UE3的话应该是大部分内容可以直接从其他平台跨到PS3的,HLSL->Cg基本没有转换成本。

仅仅考虑 Shader语言是 远远不够的, 你可以想想PS3硬件抽象层的实现, 这个会很麻烦, 毕竟PS3是新主机, 不像360与Windows开发平台那样相似, 研究成本低.
不过这个优先360平台发售的事情 感觉营销策略上的影响会多一些

求败者

天下一人

精华
8
帖子
25477
威望
7 点
积分
25738 点
种子
7 点
注册时间
2007-5-6
最后登录
2021-1-15
发表于 2008-6-18 05:04  ·  北京 | 显示全部楼层
跨平台的游戏反正只买360版本的////////没关系

悟道者

蓝色!我们的本色!!

精华
1
帖子
29360
威望
2 点
积分
31522 点
种子
15 点
注册时间
2005-7-6
最后登录
2024-5-9
发表于 2008-6-18 05:11  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏只买360版就够了~~~  雷作~

精华
0
帖子
453
威望
0 点
积分
460 点
种子
0 点
注册时间
2006-2-23
最后登录
2014-10-11
发表于 2008-6-18 05:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
谁能总结一下为啥不少人分别说白骑士物语和这个最后遗迹都是雷

求败者

天马流氓拳...

精华
3
帖子
20983
威望
4 点
积分
21346 点
种子
7 点
注册时间
2004-6-20
最后登录
2021-3-8
发表于 2008-6-18 05:38  ·  山东 | 显示全部楼层
一切皆为借口........想要钱就直接说

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

精华
1
帖子
3750
威望
2 点
积分
3865 点
种子
0 点
注册时间
2006-9-4
最后登录
2015-7-31
发表于 2008-6-18 05:41  ·  德国 | 显示全部楼层

Re:[MUL]SE The Last Remnant 开发者:Unreal Engine

不能怪EPIC。。。考虑到PS3的发售时间, UT3出的也不算慢了。 而且以后的Unreal引擎作品就不再有这个问题

求败者

天下一人

精华
8
帖子
25477
威望
7 点
积分
25738 点
种子
7 点
注册时间
2007-5-6
最后登录
2021-1-15
发表于 2008-6-18 05:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用3dbest于2008-06-18 05:18发表的:
谁能总结一下为啥不少人分别说白骑士物语和这个最后遗迹都是雷
白骑士无语: 去年E3还是TGS来着 那个最新的试玩版本很雷
最后的神迹: (1)SE不用自己的白色引擎 用虚幻3 这是个问题(2)这游戏的制作小组是出了名的票房毒药 代表作《保镖》(3)SE不擅长做这类游戏 cavia代工的龙背上的骑兵就是一怔 尽管她的剧情相当相当优秀
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-16 14:53 , Processed in 0.228966 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部