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楼主: ryosuke2

[Mul] [MUL]SE The Last Remnant 开发者:Unreal Engine 3 造成PS3版上市日期延后

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求败者

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发表于 2008-6-18 05:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2008-06-18 05:11发表的:
这游戏只买360版就够了~~~  雷作~
不是因为雷 是因为360多送了1000分

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2008-6-18 07:32  ·  广东 | 显示全部楼层
估计是SE搞不好UE3,不关神机事!!不过XO太容易开发问题不大!!!

征服者

俺の名が天地に響いてる

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发表于 2008-6-18 08:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用朱厚照于2008-06-18 05:56发表的:

白骑士无语: 去年E3还是TGS来着 那个最新的试玩版本很雷
最后的神迹: (1)SE不用自己的白色引擎 用虚幻3 这是个问题(2)这游戏的制作小组是出了名的票房毒药 代表作《保镖》(3)SE不擅长做这类游戏 cavia代工的龙背上的骑兵就是一怔 尽管她的剧情相当相当优秀
对于龙背的剧情和音乐我是相当的满意啊
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-6-18 08:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
这..2个有关系吗?
........

圣骑士

IT'S A SONY

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发表于 2008-6-18 08:37  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ好久不见,近来参观一下。

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发表于 2008-6-18 08:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
有FF13足以,还管其他的RPG干啥,现在哪有人那么有空玩一堆RPG,微软还在幼稚的以为多搞RPG就能攻占日本市场.微软就是在搅局,影响整个游戏市场的健康发展.有钱就先把DQ砸到手再说吧

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2008-6-18 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
说到龙背上的骑兵剧情和音乐太湿啦~

特别是2里面一代主角和龙一起消逝的那段~

配上中岛JJ的ひとり~~绝赞啊~

古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....--
君は手を汚す道を選ぶなのか...--
旅が続けば、もっと色んな事を知ることができる。--

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2008-6-18 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
为啥PS3开发那么那么那么困难....?

征服者

渣蝈

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发表于 2008-6-18 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
等等了,最近也玩不过来!!!

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-6-18 10:31  ·  福建 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[MUL]SE The Last Remnant 开发者:Unreal Engine

下面是引用thelone于2008-06-18 04:56发表的Re:Re:[MUL]SE The Last Remnant 开发者:Unreal Engine:


仅仅考虑 Shader语言是 远远不够的, 你可以想想PS3硬件抽象层的实现, 这个会很麻烦, 毕竟PS3是新主机, 不像360与Windows开发平台那样相似, 研究成本低.
不过这个优先360平台发售的事情 感觉营销策略上的影响会多一些

硬件抽象层基本是UE的工作了,UE完成了基本就不需要什么大工作了。
除非说UE3的PS3版专门修改了设计,需要开发者手动按照PS3的架构调整= v =
那个脚本系统和平台封装的功能很完备了,没有特殊情况也没必要弄一大堆外部部件。

不过我个人觉得应该不会有这么SB的事情发生吧嗯。
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