- 精华
- 0
- 帖子
- 6839
- 威望
- 0 点
- 积分
- 7571 点
- 种子
- 1428 点
- 注册时间
- 2005-8-15
- 最后登录
- 2024-12-3
|
发表于 2008-6-19 12:00 · 福建
|
显示全部楼层
下面是引用狂涂于2008-06-19 10:28发表的鬼屋魔影5玩后感想..挺粗糙的...不是太好:
游戏画面一般,贴图很粗,偶尔会有垂直不同步发生,帧数也不太足
操作挺烂的,转身很慢,视角也不舒服,打击很脑残,为了拟真,用的右摇杆,操作起来很生涩
游戏充满了QTE要素,几乎是QTE的集合,有点过于极端化了,玩了二关觉得老套重复了
....... 按下L键就180°转身了,老兄你玩的太不仔细了,AVG本身就不是靠动作为卖点的,我感觉游戏的许多地方还是可圈可点的,且抛开新系统不说(不想与某人再争论游戏可不可玩的问题)例如光影效果,人物的服装褶皱,应该在次世代游戏里算是上成的作品了,移动是有些不灵活,但是第一三人称的切换便成为了游戏的一个重要环节,上手的话就不会觉得生硬了,玩过前几代的玩家,一定懂得,为何称鬼屋魔影是恐怖AVG游戏的鼻祖了,他把游戏整体的紧张气氛把握的很好,就如这一代里,顺着墙往上爬时突然有东西掉下来,让人心里为之一震,类似这样的细节有好多。要自己慢慢体会,总而言之,不要把他当成ACT来玩,就像前两天我玩合金装备4,如果当成FPS来玩,乐趣起码减半。每种游戏都有自己存在的价值,和特点,看你是不适应了。最后这游戏太有中文的必要性了,字是不多,谈语言都没字幕,应此中文语音版快来吧!!! |
|