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武士的清晨,忍者的黄昏。
这倒不是说武士起得比鸡早,忍者喜欢睡懒觉。
武士遵循武士道,忍者修忍术皆传。
各自宗义不同,风格也是迥异。
大家回想下3个忍者游戏:超忍,杀阵一刀必裂;忍龙,一刀必裂;天诛,白刀进红刀出,刚中见柔啊.
期待忍者游戏:
天诛4、超忍2、忍龙3……
天诛本来就打着本格忍者立体活剧的旗号嘛.
源于生活,高于生活.
天诛2、天诛红、天诛忍大全、天诛千乱设定最正规.
天诛1、天诛3都有鬼神出现。
但是总体上都是很不错的设定范围,让玩家切实体验到忍者的普通和不凡。
我们都知道天诛、超忍、忍龙是3个不同世界的忍者,代表着3种风格,虽然超忍和忍龙都属于超级不可思议的忍者……
天诛之所以是我的最适合的忍者游戏,可能因为我不是超忍和忍龙那种高手达人向的玩家,也可能是因为我更钟情于古典朴实的忍者游戏吧。
就如同我喜欢金庸、古龙的武侠一样。
而天诛系列,在强调暗杀前后过程的表现也是很独到滴,从容而不乏紧张刺激,残酷无情而又不失诙谐。
从容是一种态度,也是技术要求,是忍者执行暗杀必须具备的职业和心里素质,为了一击必杀就必须隐忍、等候最佳的时机……
而暗杀成功那一瞬间的紧张刺激也是十分厚道的回报。
残酷无情是因为暗杀一旦达成,对手就再无活口……而且不同站位的忍杀都是极其辣手滴……
古典朴实的背景、音乐、人设、武器、道具、建筑……一下把玩家拉到游戏的环境中去,身临其境的感觉很好……
诙谐的例子就多啦,著名的一个馒头哦不,是饭团引发的诱杀术简直是出神入化啊,动作快点还可以回收再利用啊,实在是居家旅行、杀人灭口的绿色食品啊……
而一切补血道具在使用时是可以被敌人攻击滴……想想你正因为和敌人的激战红血而慌忙吃血时,突然被对手一个箭步、一记伤活就壮烈了,那是多么需要技术含量的补血……
其他各种忍具的组合使用也可以达到陶冶情操,开拓思维,活跃气氛……
最主要的是,劳逸结合在天诛系列一直是非常不错滴,大家无须疲于奔命,没事堆下ST也是很无JQ……
天诛千乱更是可以直接把地上的公鸡斩成鸡腿恢复HP……
比较武士还是忍者高是很笼统的嘛.
只说游戏的话也是看谁是主角了.
不过忍者游戏的确是全部集中表现他们在自己职业装束特征下的特殊手法的象征啊!
相较于天诛这样传统路线风格,超忍的时尚前卫的确让人赏心悦目,不过游戏本身的难度和乐趣的确是达人向多些.
而天诛呢,老少(级别)咸宜啊,就象不吊钢丝的动作片,强调真打实斗的基础上略带上忍者的神奇.
忍龙的大开大阂,凌厉无比又是另外一种风格,他强调的是刀刀切肉的淋漓尽致.这和天诛的刀入其身再拔出的真实感又有不同.
超忍在这方面呢,更加注重艺术的效果看上去很美,不过操作起来追求的又有不同.
这3大忍作,都十分独到的诠释了忍者艺术的特色,又满足了不同玩家的胃口.
源于对忍者的喜爱,和对天诛的喜爱,我当年也是破了忍和红忍的.
我不是核心达人玩家,而且玩忍还会头晕.
但是我借助金手指还是过关了,用非常方法体验到了忍的乐趣.
在看了无数高人的录象后我也知道我是没办法达到那样的水准的.
不过可以肯定的是,忍系列的确是神一样的动作游戏,培养出许多神一样的选手.
就象我们学会开车,但是没必要成为赛车选手一样.
不同从此的玩家,体验游戏的要求也不同.
我对忍系列的表演还是十分欣赏的.
期待忍2.即使我无法老练的操控游戏,但依然可以用自己的方式过把瘾!
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