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[原创]11.9.2004.多罗罗(中文).SEGA

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退伍者

= K隆星的RuKiA二等兵 =

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 楼主| 发表于 2004-9-9 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文:A9VG攻略组——MtvGirls   图:Goku


    8 {, X, P, N8 y( F
1 ^; e8 |& l$ O1 o
* s, M; D0 O. r
中文名称:多罗罗0 u$ B. l) E0 a  n0 }, {
( @# h5 b! P9 m+ k, [' W. }
英文名称:Dororo
4 l$ a$ L  R+ |+ {$ U% R, A' [/ [" X3 L. h; V
游戏制作:SEGA+ ^/ o1 N( T. Z0 A- j
! S" i3 Z6 {) A1 K) E+ [& q
游戏类型:ACT
& B; w9 N+ b- S: M+ e$ W0 U# i: m9 v
. O; `* Y( q! y游戏载体:1 DVD
1 O. N  W1 I# J6 D3 K2 A5 }
* D8 j/ Z: \# l( z# P游戏语言:中文/日文
# {5 O( f+ t$ F
  w0 S% i' r- w, s9 O发行日期:2004.9.8
! \1 H* j! s! [9 R
" `3 i# J2 k) a- M4 t2 y2 I5 H游戏人数:1人
9 U& s, ^% X2 v0 p+ h/ R8 y' _
# o, y" V$ l  q( i( B$ i2 s  p记忆卡容量 : 不明% f, M9 z4 J' y

- e. {8 R. ], T) v. g$ o3 p$ |- T3 T
**************************************************************
) {% G  |$ q- W" U9 T' {
3 q( `5 g/ s9 @! h$ S我的推荐度: 83% (学习Goku ^0^)8 k+ X' x+ J! w+ A5 T; J: P

& e! |% B- _9 W# e2 F' _**************************************************************
$ G; w# V0 G, V4 l
2 M# c# e6 x6 z: j6 ~3 z( X7 s0 c+ z/ A3 y
前言:0 d) i6 n# O5 N, S
    前面才试玩了DMC3(Devil May Cry 3),感觉自己虽然动作苦手,此类游戏也接触不多,但那份爽快的动作游戏的感觉还是驱使我决定一试本作:DORORO。本来日文版不大想下,而中文版的出现则更增加了我的决心。想想即将到来的9/22游戏狂潮,不还有一个同样是SEGA的樱花V Ep0嘛。。正好通过多罗罗来感觉一下。另外,也算对于手冢大神的一份崇拜吧。 ^0^
( O( H3 \4 m4 \% O
7 X+ f( K/ ~+ |" T7 M( Q1 k3 ?; K* H# H4 u$ [4 W
$ u: b  D" }- _) i/ T, [
具体评测:
; s6 U' I9 }# i1 D" c! \# G7 h6 C
1 画面:当SEGA这四个字母出现在屏幕后,紧接着出现的是Red Entertainment。好像樱花也是RED的作品吧。。。ok ,ok,进入正题。由于是以已故日本漫画之神手冢治虫漫画原著改编,因此本作很特殊的将过场动画改为了手绘彩色漫画配上解说来表现。虽然是n年前的作品,但是不愧为手冢大神的作品,过场画面十分精美,让人看的目不转睛。) c$ g1 Q) j# y, z! [1 F" ^5 e
    进入游戏。。。。黑白的。。。。汗。。。也许是ps2机能已经到了极限了,开头黑白的村庄让我觉得锯齿感还是比较明显,人物倒还好,主要是建筑和地面(联想起DMC3,其实也是如此)。 黑白画面持续到消灭第二个魔神后,我们的百鬼丸取回了自己的左眼。一个色彩斑斓的世界就此呈现,而锯齿和颗粒感也有所好转。总的来说现在Ps2机能摆在那里,画面是没法和XB、GC比的啦,我个人也不是什么美形派,非要如CG般精美才喜欢。% T, }5 W& _. W+ N6 v! u, g
" |, W" z% c5 H5 F! o
2 音乐:音乐方面,我从来是不大懂。战斗时候有那种鬼怪兮兮的音乐,配上鼓点声啊之类还是蛮能烘托那种神怪气氛的。而过场时候的音乐更能让人注意到,配合画面,很有点类似动画《十二国记》片头的感觉。
8 @; H% Q' v8 o0 Z; e% q* h8 E  b  i# S
3 操作:作为动作游戏,操作第一。与DMC3相比,多罗罗的操作算是比较简单的,并没有很多花哨的东西。除了跳跃外,一般的战斗只要□和△2个键搭配即可(游戏可随时察看连续技,非常简单好用),而前期只有一个绝招也就是2键同按(因为我只玩了2个小时,后面的绝招应该复杂一些)。8 F' B* ?0 ^1 L  O3 Q
    不过,也许是刚玩过DMC3,多罗罗的战斗爽快感明显不足,主要体现在动作硬直时间很长。就算一般的□连按的连续技,收招后也会有一段明显的硬直时间。前期怪物行动比较缓慢,被人围攻还不容易受伤,可后期碰到速度快的角色或者BOSS的话,非常容易打完来不及逃开。。。。(所以推荐使用□接△的连续技,除了攻击范围广以外,跳起来落地后硬直时间明显好很多) 另外, 被敌人击倒后起身速度实在太慢,而游戏设计是倒地也会被攻击。。。很多时候就只能眼看着百鬼丸躺在地上半天爬不起来,而BOSS的下一次进攻又来了。。。对此我只能想,也许是为取回身体的很多部位,导致倒地后起身比较慢(呵呵,只能等以后看看是否果真如此咯)。
; R( @0 U# G- P
* w. M& p" R' P3 [4 系统:全中文的游戏玩起来非常舒服,当有新的任务,新的机能等等都会出现提示,非常人性化。另外,游戏中随时按O可以看到百鬼丸和多罗罗的自言自语(比如“取了钥匙,这个地方已经不用再回来了“ 或者“现在应该去???”之类的小提示)。
# c, B8 [1 J, O; P( J# o5 W    除了体贴的帮助外,游戏名为“多罗罗”,可为什么我们操纵的主角是百鬼丸呢?就是因为在本作中,多罗罗是个很重要的角色。在游戏过程中,经常要控制多罗罗,发挥他盗贼的本领进行潜入等。而2人在一起时,还可以给多罗罗安排四种不同的行动方式(比如收集道具,探索可疑等等)。多罗罗本身也有体力,可惜我玩得时候多罗罗没有挂过,因此暂时不清楚他的死亡会不会导致游戏结束。$ n$ d9 p8 y5 e- d7 ^6 h
    另外,现在“一闪"、“杀阵”类的设定成为了此类游戏的特色之一。多罗罗也拥有同样的设定,不过却简单很多。只要长按△至武器闪光后松开,就可以在冲刺后使出。命中后,在限定时间内根据画面下方的提示不间断输入无误,最后以△结尾,就可以根据连击数的多少看到很酷的成功画面,并且可以加快蓝色绝招槽的增加和得到道具。只是要注意两方面:一。在时间内不管输入多少,一定要以△结束,否则TimeOut就没用咯;二。输入时同样会受到攻击,且被攻击后会中断,因此要多加留心。(PS:顺便说一下,偶最多现在就18 hits而已。。。)
# E2 Q6 f$ T# [' X/ P% g    最后,游戏包括了所有怪物图鉴,也可以观看所有你看过的过场,都非常让我欣赏。另外,还有标题后还有几个????没有打开,相信还有更多隐藏要素。4 J- u% z4 J* F, Z; {
7 f+ L  X5 z# d/ {& c. x
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5 其他:说白了,游戏可以算是2个主角。玩了一会,觉得对杂兵来说,多罗罗还要好用点。[s:34] 他的上钩拳对初期杂兵一击必杀,跳跃攻击范围很广还加了倒地效果,上去再追加攻击就可以轻松干掉,反而投石头没那么好用(要么攻击力小,要么准备时间太长),各位不妨比较一下。另外,百鬼丸脚上的大炮和手上的子弹都有上限,所以该用就用,不用就浪费了哦(顺便一提:开头几个BOSS,用脚上大炮非常容易解决,而且过后都有大炮补充哦)
. L& Q9 p* b- D* |) `    在这里说一下读盘和视角问题。个人感觉读盘次数多了点,而且时间还是有点长。。不知道用HDL后会改善多少,不过还算是可以接受的范围内。视角呢,一贯是此类游戏的一大问题。本作平时战斗有时视角不够好,虽然可以按住L1来固定,但不是很好用。。也许是习惯问题吧。另外,有部分场景并不允许调整视角,在画面上方可以很清楚地看到,游戏的时候就要多加留心了。 而BOSS战时,会自动调整为锁定BOSS的视角,如果要取消就按下R3即可。我个人还是习惯自由的视角啊。呵呵( i5 X$ g8 |3 e+ r

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. U0 J8 d1 a( a+ V* H    看着百鬼丸不断取回自己身体的部分,不知道还会多出什么新的能力和技能,所以游戏始终让我感到一种好奇。而手冢大神的剧情也让我连过场都认真观看(以前经常跳过。。。)虽然不如DMC 3爽快,但还是非常值得一试的作品。! i  O: w; V% O% h% ]3 P1 Z4 Q
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2 G) k1 p' v1 m总评:# A/ G8 A* O& N: ^; M9 H
" ^: `+ Y, V6 M9 b! @0 ^5 F7 b
画面:6.5分+1分(加分因为手绘过场漫画)4 p  f7 o# g# s$ G; v

! {0 ]$ Y8 W7 F音乐:6.5分1 D; o- @5 H3 M+ Q1 O# b1 V
9 w7 n9 t2 P( F; H* @! y
系统:7.5分+0.5分  (加分因为图鉴)
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游戏性:7.5分4 g5 N: k1 E, a) z1 e

* p" [- R2 g7 d2 C+ {剧情(本游戏特增加): 8分- d& \. h8 ^# j4 G( W
+ K% f4 ?3 ]! {, P% e) O) F

& E2 _( F: E+ k5 m& J
1 D' s0 d% |" s- V2 q6 Q5 f( \) i* a+ e0 g7 u& Z8 H: ^# w7 {
******************下面的图片,我是分割线*************************, ]/ X$ p& V/ K  N/ G0 y) h

% q  V/ Z- A. [- y- n5 {& ^游戏模式,? 部分不知道是什么隐藏要素呢
$ s* g) F/ v- M2 a) X7 h$ }$ q" D
) G; u* ^' V3 B$ h7 X, R, Z# [
( T, T: D# b0 Y% f4 Z
. u, U9 c% W. F9 Z+ _/ R游戏画面& E/ y6 q' q! l# N6 |0 s2 d2 P
: `5 |  m! \9 P6 |" P( B

  G: D2 I( `$ K: i1 \( z; L$ b1 l7 @# S5 D- ?3 b$ I
按住△到武器这样发光和有音效提示,就可以使用本作的独特模式了( b2 ^5 n4 P3 l4 W4 w

! v6 }$ z$ i% r% R( H
# M2 G4 M5 R9 A' B1 p" U+ d9 M0 M2 _' d1 o
成功后根据连击数,背景的字会不同的哦
3 |# E) a1 U! ^1 B8 f! d7 a9 f1 l" O1 I! `7 O7 h& ~

. \. E0 S+ v2 Z% u: ]0 H$ Z2 C, U4 V7 G7 t* _
主角的几个小招数9 z! Z; h% [& u5 J

0 k1 R/ U7 C0 J5 J9 z8 R$ p# E9 T3 p$ x% n! \
2 c3 ~* B. H0 M9 U+ R! o6 q' a
1 J* H7 u, @0 x4 C7 _9 Y- W
: s' L( K2 E. t3 j: a, |
存盘点- G5 @" {( Y; i9 W& d
( d2 ?0 J- `; G% U7 f

5 o# d$ s0 y. x6 Q, ~1 W; Q1 O" T6 Y, }6 i4 L! g0 \
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- 本文原载于A9VG游戏社区


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强力推荐好游戏 还勉强吧, 可以玩玩
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发表于 2004-9-10 19:06  ·  天津 | 显示全部楼层
有个错误,改正一下

不是“黑白画面没有持续多长,第一个魔神消灭后,我们的百鬼丸就取回了自己的左眼。”

是打倒第二个魔神才得到的“左眼”

佣兵

不做淑女~~

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发表于 2004-9-10 19:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
是个好游戏,目前左脚取回了。追加冲刺的技能。

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 楼主| 发表于 2004-9-10 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用NF于2004-09-10 7:06 PM发表的 :
有个错误,改正一下

不是“黑白画面没有持续多长,第一个魔神消灭后,我们的百鬼丸就取回了自己的左眼。”

是打倒第二个魔神才得到的“左眼”
哦。。对。。想起来了。哈哈。 是在河里那个。  主要开头太简单了。。忘记了

马上改

退伍者

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 楼主| 发表于 2004-9-10 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用留名于2004-09-10 7:34 PM发表的 :
  是个好游戏,目前左脚取回了。追加冲刺的技能。

嗯。这个机能我设置为 连续两次方向键 , 原来默认的设置为L3按住吧? 我觉得不好用。。

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发表于 2004-9-11 14:22  ·  四川 | 显示全部楼层
昨天去买没买到,只有过几天再说了..

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发表于 2004-9-11 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
HOHO明天去看看
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发表于 2004-9-11 18:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一般太枯燥了

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发表于 2004-9-11 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
还不错的游戏

圣骑士

リオン樣,お帰りなさい!

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发表于 2004-9-11 20:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
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