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[原创]11.9.2004.多罗罗(中文).SEGA

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退伍者

= K隆星的RuKiA二等兵 =

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 楼主| 发表于 2004-9-9 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文:A9VG攻略组——MtvGirls   图:Goku


   
4 E# v- x% C/ R! o3 P: e3 s3 n
/ @/ t! M/ L; \( U( w% |" w, P  |0 T8 u3 B
中文名称:多罗罗
/ g' _$ a. _: I2 c
; u; `6 Z  e: f* ?/ V英文名称:Dororo
: Q) g& t0 B- x7 Z3 j7 I
2 O7 g$ l: B/ i0 F2 N游戏制作:SEGA5 m5 {6 T9 B' y7 g' _/ `

  R# u' m  ]6 [- a, X, c2 ?6 [游戏类型:ACT
2 N  ]% Q. \" ]: {, ]$ E8 S/ T+ t9 H5 B" R' @/ Q
游戏载体:1 DVD# d- x2 F. m5 w  {- ~

9 q; y" I6 L3 e4 ^) |% r游戏语言:中文/日文/ ~" u4 m' C8 J' J( S

: \- W" X4 q% |9 B0 G发行日期:2004.9.8/ D7 i- a" B1 u% s1 i3 N
5 S) o. K6 w+ [3 D1 ^
游戏人数:1人0 `* V; k) z# b6 h0 E

2 a  K$ p) M7 h* t0 `记忆卡容量 : 不明; {" x7 z  T! p9 g- `7 B" y* \
7 E2 s5 n0 ~* ~# W! l

; n4 H: y4 [" B; c4 c% w, s**************************************************************, O: @2 Z+ H2 k
( w; J+ ^7 B1 }- ^6 ?
我的推荐度: 83% (学习Goku ^0^)% {" p9 t" N+ v

- ^: L9 g5 w' O; B) e3 }5 ~**************************************************************9 ~4 G8 O& t5 b0 L  O
; O: H2 s4 J" M
- S& R2 \( _, s
前言:
+ X3 z* d8 h) |& k4 O    前面才试玩了DMC3(Devil May Cry 3),感觉自己虽然动作苦手,此类游戏也接触不多,但那份爽快的动作游戏的感觉还是驱使我决定一试本作:DORORO。本来日文版不大想下,而中文版的出现则更增加了我的决心。想想即将到来的9/22游戏狂潮,不还有一个同样是SEGA的樱花V Ep0嘛。。正好通过多罗罗来感觉一下。另外,也算对于手冢大神的一份崇拜吧。 ^0^
: E* L; F+ n" h4 J. w# d5 Z+ c4 V) n( o# y

8 r& o1 ?& c6 n1 c! P" G: n7 @# I4 v  f, ~8 K
具体评测:
' m' I4 x  m8 X" T3 m% d; a
) Y9 |" Z! N( I9 _+ u' ~1 画面:当SEGA这四个字母出现在屏幕后,紧接着出现的是Red Entertainment。好像樱花也是RED的作品吧。。。ok ,ok,进入正题。由于是以已故日本漫画之神手冢治虫漫画原著改编,因此本作很特殊的将过场动画改为了手绘彩色漫画配上解说来表现。虽然是n年前的作品,但是不愧为手冢大神的作品,过场画面十分精美,让人看的目不转睛。
& N4 ^3 w) M4 R5 {# Q- N  S% N    进入游戏。。。。黑白的。。。。汗。。。也许是ps2机能已经到了极限了,开头黑白的村庄让我觉得锯齿感还是比较明显,人物倒还好,主要是建筑和地面(联想起DMC3,其实也是如此)。 黑白画面持续到消灭第二个魔神后,我们的百鬼丸取回了自己的左眼。一个色彩斑斓的世界就此呈现,而锯齿和颗粒感也有所好转。总的来说现在Ps2机能摆在那里,画面是没法和XB、GC比的啦,我个人也不是什么美形派,非要如CG般精美才喜欢。/ \  k3 g1 ^' K5 _  E- Z# T

% R" v4 h6 W+ ^! M2 音乐:音乐方面,我从来是不大懂。战斗时候有那种鬼怪兮兮的音乐,配上鼓点声啊之类还是蛮能烘托那种神怪气氛的。而过场时候的音乐更能让人注意到,配合画面,很有点类似动画《十二国记》片头的感觉。
* r, {' [/ @$ G3 a
( K2 H2 x- b* r$ A3 操作:作为动作游戏,操作第一。与DMC3相比,多罗罗的操作算是比较简单的,并没有很多花哨的东西。除了跳跃外,一般的战斗只要□和△2个键搭配即可(游戏可随时察看连续技,非常简单好用),而前期只有一个绝招也就是2键同按(因为我只玩了2个小时,后面的绝招应该复杂一些)。
4 g- O) Z/ F4 J    不过,也许是刚玩过DMC3,多罗罗的战斗爽快感明显不足,主要体现在动作硬直时间很长。就算一般的□连按的连续技,收招后也会有一段明显的硬直时间。前期怪物行动比较缓慢,被人围攻还不容易受伤,可后期碰到速度快的角色或者BOSS的话,非常容易打完来不及逃开。。。。(所以推荐使用□接△的连续技,除了攻击范围广以外,跳起来落地后硬直时间明显好很多) 另外, 被敌人击倒后起身速度实在太慢,而游戏设计是倒地也会被攻击。。。很多时候就只能眼看着百鬼丸躺在地上半天爬不起来,而BOSS的下一次进攻又来了。。。对此我只能想,也许是为取回身体的很多部位,导致倒地后起身比较慢(呵呵,只能等以后看看是否果真如此咯)。
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4 系统:全中文的游戏玩起来非常舒服,当有新的任务,新的机能等等都会出现提示,非常人性化。另外,游戏中随时按O可以看到百鬼丸和多罗罗的自言自语(比如“取了钥匙,这个地方已经不用再回来了“ 或者“现在应该去???”之类的小提示)。
3 D1 N1 f, l1 |/ _, ~& \0 h9 o6 b2 r    除了体贴的帮助外,游戏名为“多罗罗”,可为什么我们操纵的主角是百鬼丸呢?就是因为在本作中,多罗罗是个很重要的角色。在游戏过程中,经常要控制多罗罗,发挥他盗贼的本领进行潜入等。而2人在一起时,还可以给多罗罗安排四种不同的行动方式(比如收集道具,探索可疑等等)。多罗罗本身也有体力,可惜我玩得时候多罗罗没有挂过,因此暂时不清楚他的死亡会不会导致游戏结束。
; B5 g' H3 i4 g. l% p4 N    另外,现在“一闪"、“杀阵”类的设定成为了此类游戏的特色之一。多罗罗也拥有同样的设定,不过却简单很多。只要长按△至武器闪光后松开,就可以在冲刺后使出。命中后,在限定时间内根据画面下方的提示不间断输入无误,最后以△结尾,就可以根据连击数的多少看到很酷的成功画面,并且可以加快蓝色绝招槽的增加和得到道具。只是要注意两方面:一。在时间内不管输入多少,一定要以△结束,否则TimeOut就没用咯;二。输入时同样会受到攻击,且被攻击后会中断,因此要多加留心。(PS:顺便说一下,偶最多现在就18 hits而已。。。)3 b3 ~5 P( _* L8 k, A2 v' F
    最后,游戏包括了所有怪物图鉴,也可以观看所有你看过的过场,都非常让我欣赏。另外,还有标题后还有几个????没有打开,相信还有更多隐藏要素。9 o; x* F% c! f% ^2 Z

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2 \$ F8 `3 @9 u3 n+ X1 Y$ K0 U4 i5 其他:说白了,游戏可以算是2个主角。玩了一会,觉得对杂兵来说,多罗罗还要好用点。[s:34] 他的上钩拳对初期杂兵一击必杀,跳跃攻击范围很广还加了倒地效果,上去再追加攻击就可以轻松干掉,反而投石头没那么好用(要么攻击力小,要么准备时间太长),各位不妨比较一下。另外,百鬼丸脚上的大炮和手上的子弹都有上限,所以该用就用,不用就浪费了哦(顺便一提:开头几个BOSS,用脚上大炮非常容易解决,而且过后都有大炮补充哦)
( r" s! A5 b0 I$ c8 E    在这里说一下读盘和视角问题。个人感觉读盘次数多了点,而且时间还是有点长。。不知道用HDL后会改善多少,不过还算是可以接受的范围内。视角呢,一贯是此类游戏的一大问题。本作平时战斗有时视角不够好,虽然可以按住L1来固定,但不是很好用。。也许是习惯问题吧。另外,有部分场景并不允许调整视角,在画面上方可以很清楚地看到,游戏的时候就要多加留心了。 而BOSS战时,会自动调整为锁定BOSS的视角,如果要取消就按下R3即可。我个人还是习惯自由的视角啊。呵呵1 z2 H& H6 }* S) ~. Y& o! b# c

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    看着百鬼丸不断取回自己身体的部分,不知道还会多出什么新的能力和技能,所以游戏始终让我感到一种好奇。而手冢大神的剧情也让我连过场都认真观看(以前经常跳过。。。)虽然不如DMC 3爽快,但还是非常值得一试的作品。
* w  e* K7 f$ R* E
# Z; ^* u$ v" {1 F* ]. q/ u0 Q; U- Y8 h
总评:. t4 N# l/ n) A( s6 {! O) L

, [  O: g3 n2 {$ m% R/ D+ W& z* s4 ]画面:6.5分+1分(加分因为手绘过场漫画)7 K: x7 L6 A( p" ^) P5 _

2 `5 n$ L) t3 X音乐:6.5分
: P/ {; Y8 J8 D
! [4 e  z) w+ S7 e* z系统:7.5分+0.5分  (加分因为图鉴)
4 H. f$ ^9 h" {9 L9 z3 r3 }- d& C( W* W5 q) t
游戏性:7.5分1 w8 d7 I4 x6 u* O. |! `

$ s5 }, V  G5 h. u剧情(本游戏特增加): 8分
; V+ X. T+ R/ V  A. C  J6 {$ Z" e" M( v  R' s1 }

& l: F$ h1 G3 ^2 a; w0 O$ a8 B* Y) u- b; O. I: M

5 [) p1 r0 `5 [- q* O+ ]- m******************下面的图片,我是分割线*************************) J- \% M" H9 Y) K/ R0 ~
) f3 h- m# c" Z
游戏模式,? 部分不知道是什么隐藏要素呢; y" ?% W) u' G/ G/ m
% @+ a) D" h0 U% X3 E, S, l

  }2 I9 i4 L( q1 d$ V  l8 y; O: H4 h! n$ |
游戏画面
* N9 U: c1 C" ?$ f2 K3 g# _! t  V6 w

4 U! O& q5 d" x0 P. k0 d; q9 C6 t1 V6 ?8 m
按住△到武器这样发光和有音效提示,就可以使用本作的独特模式了
& N% o9 ~0 i8 L, \: f( r* s) k  J" o' r) \& F: N8 ]
$ b& V% c3 T9 C: I
7 \3 [- I4 B' R1 |! P3 w/ P
成功后根据连击数,背景的字会不同的哦& `. N5 X) B. l( z0 z1 t

( E- d# I* o. p4 n$ [& z. {/ j( L" B) @2 g. X& J5 ?! b1 d4 F
8 K; d; S4 y% q
主角的几个小招数
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* y- a  |1 Y' H/ Y: k/ G/ N) ^
* U# T" u) a2 K2 Q8 ]2 o0 a1 P
0 t, Z2 G, d- D! |$ w6 y/ p& N" [* T' K+ J3 v

$ F6 _$ ~0 T* |' o' L存盘点
4 f( G: D% a: K2 r  x% V. A$ D& \6 _, ]
# Y" a! {* ?' v
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7 c( D: {, u4 _7 K. w3 s3 _ - 本文原载于A9VG游戏社区


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强力推荐好游戏 还勉强吧, 可以玩玩
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发表于 2004-9-10 19:06  ·  天津 | 显示全部楼层
有个错误,改正一下

不是“黑白画面没有持续多长,第一个魔神消灭后,我们的百鬼丸就取回了自己的左眼。”

是打倒第二个魔神才得到的“左眼”

佣兵

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发表于 2004-9-10 19:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
是个好游戏,目前左脚取回了。追加冲刺的技能。

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 楼主| 发表于 2004-9-10 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用NF于2004-09-10 7:06 PM发表的 :
有个错误,改正一下

不是“黑白画面没有持续多长,第一个魔神消灭后,我们的百鬼丸就取回了自己的左眼。”

是打倒第二个魔神才得到的“左眼”
哦。。对。。想起来了。哈哈。 是在河里那个。  主要开头太简单了。。忘记了

马上改

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 楼主| 发表于 2004-9-10 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用留名于2004-09-10 7:34 PM发表的 :
  是个好游戏,目前左脚取回了。追加冲刺的技能。

嗯。这个机能我设置为 连续两次方向键 , 原来默认的设置为L3按住吧? 我觉得不好用。。

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发表于 2004-9-11 14:22  ·  四川 | 显示全部楼层
昨天去买没买到,只有过几天再说了..

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发表于 2004-9-11 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
HOHO明天去看看
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发表于 2004-9-11 18:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一般太枯燥了

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发表于 2004-9-11 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
还不错的游戏

圣骑士

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发表于 2004-9-11 20:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
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