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楼主: ash1ey

[其他] [Wii]《仙乐传说 兰塔特斯科的骑士》日本店头预约量达到20万!!!

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弑神者

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发表于 2008-6-23 22:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用银发阿基多于2008-06-23 22:01发表的:
MH那点销量能成一线大作么
难道日本卖60W的游戏还不算一线吗? 而且现在怪物猎人的人气已经不是MH2出来时的人气了
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fair angel in the big world

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发表于 2008-6-23 22:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
应该能买三四十万吧
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又要幸福,又要不想付出

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发表于 2008-6-23 22:08  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2008-06-23 21:59发表的:

死路一条??仅凭借那些没有诚意的第三方,Wii能有如此好的成绩么??Wii能获得如此的成功,其定位以及强横的第一方功不可没……

你指的第一方是任天堂?
沒錯任天堂的遊戲是好玩,

但請不要忘記"""主流玩家""想要的是什麼

只靠任天堂自家,是沒能力,做主流玩家想要的,大作=AVG+ACT / RPG
e.g bio/dmc/鬼武者,MGS,FF,等等類似遊戲

PS:(RPG/AVG+ACT也不是任天堂拿手)

我沒意指WII不是,一直指第三方問題,
TOS我還是會期待的 (即使NB社沒找庾鋈?貓D行走)

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发表于 2008-6-23 22:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用killhitman于2008-06-23 20:08发表的:
本作有出PS2版的可能么········
希望很渺茫 我觉得即使出也应该是ps3。。!!!
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发表于 2008-6-23 22:14  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2008-06-23 22:01发表的:
WII缺的是中坚游戏

要么过百万,要么最多十来二十万
中间的销量成绩几乎没有

.......

你說出了的的心聲...
如果WII上推出,一款獨佔中坚游戏,
要破50萬,我想不是什麼難事 。

不過現在全大廠,"""被人""收買,應該比較難有大作了...

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-6-23 22:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用poorx于2008-06-23 22:08发表的:


你指的第一方是任天堂?
沒錯任天堂的遊戲是好玩,

.......
DS时代任天堂靠着第一方的努力获得了喜人的硬件销量,让第三方逐步跟进,结果造就了如今DS的一片大好;而目前Wii也想沿用DS的模式……次世代正式交手时间尚且不长,要让第三方获得信心还需要时日,这个时候正是需要第一方挺身而出的时候,在这一点上,任天堂做得比MS、SCE都要出色,耐下性子等等就是了,几个试水作品销量过得去的话,害怕没有第三方的持续跟进么??

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发表于 2008-6-23 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用poorx于2008-06-23 21:16发表的:


其實一早也有人說了,wii上的game不要說GC GAME
連ps2大作質素的game也做不到....

.......

我也是Wii机主,我实在看不出Wii还存在死路一条的问题,除非你将近3000万台的主机销售量和几十款销量百万的游戏视为无物

我知道任天堂向休闲市场倾斜的政策令核心玩家很伤心,但如果任天堂不选择向休闲市场倾斜,是根本赢不了上代霸主索尼和烧钱无度的微软,顶多说,它在不喜欢任天堂游戏的核心玩家眼里是死路一条

PS:不喜欢战就不要说这种尖锐的观点,说这样尖锐的观点就不要怕战
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我爱我的崇文

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发表于 2008-6-23 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
Wii上很多第三方的游戏都有明显的试水的感觉,一个非传统路线的平台让第三方一开始就投入大量的资源也不太可能...不过现在局势逐渐明朗了,某些大厂该发力了    

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-6-23 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用poorx于2008-06-23 22:14发表的:


你說出了的的心聲...
如果WII上推出,一款獨佔中坚游戏,
要破50萬,我想不是什麼難事 。
.......
我觉得像TOSR、MH3之类的游戏,只要肯做得用心点的话,应该就属于那种中坚游戏了……像这种中坚游戏多起来的话,多少也会增强第三方对Wii的投入力度,那样的话,就是良性循环了……
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发表于 2008-6-23 22:32  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2008-06-23 22:17发表的:

DS时代任天堂靠着第一方的努力获得了喜人的硬件销量,让第三方逐步跟进,结果造就了如今DS的一片大好;而目前Wii也想沿用DS的模式……次世代正式交手时间尚且不长,要让第三方获得信心还需要时日,这个时候正是需要第一方挺身而出的时候,在这一点上,任天堂做得比MS、SCE都要出色,耐下性子等等就是了,几个试水作品销量过得去的话,害怕没有第三方的持续跟进么??

WII跟DS時代有著很大差別,
DS時代,不止任天堂自己努力,

還有第3方的找?SEGA(可以為你死) / SE FF3 /CAPCOM  BIO,洛克人系,紅俠

這些都是早期作品

============

反之看WII第三方作品,連一個站出來出大作的都沒

PS.當然零/天誅,是好作品,但不是護航作品
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