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楼主: ash1ey

[其他] [Wii]《仙乐传说 兰塔特斯科的骑士》日本店头预约量达到20万!!!

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发表于 2008-6-23 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用poorx于2008-06-23 22:32发表的:


WII跟DS時代有著很大差別,
DS時代,不止任天堂自己努力,

.......
ds也不是一开始第三方就肯拿出诚意的,论及发售初期,第三方在ds上花的心血恐怕还不及psp。家用机大战才刚刚开始,后面的发展还有的看。
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发表于 2008-6-23 22:35  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用xeoleo于2008-06-23 22:19发表的:


我也是Wii机主,我实在看不出Wii还存在死路一条的问题,除非你将近3000万台的主机销售量和几十款销量百万的游戏视为无物

我知道任天堂向休闲市场倾斜的政策令核心玩家很伤心,但如果任天堂不选择向休闲市场倾斜,是根本赢不了上代霸主索尼和烧钱无度的微软,顶多说,它在不喜欢任天堂游戏的核心玩家眼里是死路一条
.......

不是尖銳@@"這句話任天堂,也說過:
「休閒作品,一直下去會玩厭,我們知道問題所在,會反省」

而且戰跟討論,是兩回事,客氣的討論我是接受的^^

但無意義指罵=PS2比WII好,為何不出在PS2/3上,的...就免了
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发表于 2008-6-23 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
LS莫急,装机量上来,第三方自然会跟进...不是已经有天诛,mh3和传说这样有一定分量的游戏公布了吗?

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发表于 2008-6-23 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用poorx于2008-06-23 22:32发表的:


WII跟DS時代有著很大差別,
DS時代,不止任天堂自己努力,

.......

有消息了,上上个礼拜放出了一段cg,还有实际游戏画面,有点像ARPG,不信你自己去搜索一下吧

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-6-23 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用poorx于2008-06-23 22:32发表的:


WII跟DS時代有著很大差別,
DS時代,不止任天堂自己努力,

.......
DS的第三方早期诚意作也有绝大部分不是护航作的;早期的DS是被PSP压制着的,能扭转乾坤很大程度上是因为第一方的作品展现出的诚意和对LU乃至NU的吸引力,当然,也不排除一些早期就对DS下很大功夫的第三方……
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发表于 2008-6-23 22:45  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用ttttyyt于2008-06-23 22:39发表的:


有消息了,上上个礼拜放出了一段cg,还有实际游戏画面,有点像ARPG,不信你自己去搜索一下吧

還是舊影片,差不多2年前的了~"~...我等了這作品很久

Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal Bearers

http://hk.***.com/watch?v=1HgbPUCVRjU

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发表于 2008-6-23 22:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用流放者rayan于2008-06-23 18:23发表的:
反复用一两个游戏证明“NGC比PS2机能强”,这样就能给Wii找面子?

也就这几天了,游戏玩到后再说吧。
不是一两个游戏的问题
大部分跨平台游戏都是如此

wii还用找面子?
阁下眼中如此渣的机能都卖成这样
可叹世界上冲动的人太多了 魔鬼啊

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发表于 2008-6-23 22:49  ·  江西 | 显示全部楼层
好象很不错哟~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-6-23 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2008-06-23 22:42发表的:

DS的第三方早期诚意作也有绝大部分不是护航作的;早期的DS是被PSP压制着的,能扭转乾坤很大程度上是因为第一方的作品展现出的诚意和对LU乃至NU的吸引力,当然,也不排除一些早期就对DS下很大功夫的第三方……
个人感觉是“触摸世纪”这一概念如国内脑X金般的宣传
看看日本和欧美ds的广告攻势
当然自身的游戏素质也不可或缺
二者合一铸就了ds的成功

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发表于 2008-6-23 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2008-06-23 22:56发表的:

个人感觉是“触摸世纪”这一概念如国内脑X金般的宣传
看看日本和欧美ds的广告攻势
当然自身的游戏素质也不可或缺
二者合一铸就了ds的成功
所以我才说,任天堂的DS和Wii能取得现有的成绩,任天堂自己的功劳最大……
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