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发表于 2008-6-24 13:39 · 加拿大
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下面是引用马甲雷。于2008-06-23 15:05发表的:
你既然需要把对手引下来,本身就说明这个是因为所谓后备杀招的单位移动力不足(一般都是移动力强的去引前面的敌人过来,后面移动力弱的再上来开杀)。而冲枪原本是骑士,让移动力优秀的骑士去担负原本可以用移动力弱的角色达成的任务,这本身不就是浪费么?如果我手中有足够的骑士,“引人”什么的那都是该他们担负的责任。从效率的角度讲,用冲枪来配合其他单位杀敌就好像用高射炮去打蚊子,实在大材小用,冲枪的主要功能在我看来还是以破坏敌方阵形或袭取哪一个重要目标为主,杀敌是破坏或袭取的一种方法。
所以这才是我对冲枪这种单位在现今环境下所处地位的牢骚,总结起来就是:袭单有余,攻阵不足。诱敌难保,捡漏浪费。很鸡肋(不用觉得可惜,用又不知道该怎么来用才有价值)。 你这么说就有问题了.在BWS中,担任诱敌任务的角色首要的是生存能力.像跑得最快的塞妮没有人会用她诱敌,原因就是她生存能力不过关,经常是被摸到就见上帝了.不是跑得快就可以上去挑人的呀.其实你把冲枪看成个专门用来杀敌的单位就好了.引蛇出洞——伏击杀之,不是军事上很常用的战术嘛.
我觉得你还是下意识地把游戏中的冲骑和历史上的联系起来了.历史上的冲骑的确是像你说的一样,但历史上真正的战争是杀敌一千自损八百,而游戏中玩家却要求己方零死亡,这种起点上的"不平等"注定了玩家不可能像历史上真正的冲骑一样玩突击.就算玩家手上有五六个冲骑,也不敢全上,原因就是出场人数有限,冲骑上太多其他角色就少了,那么保护冲骑就变得更难.冲人时是爽了,人家砍回来一样爽...
或者你就是因为这些游戏造成的种种限制感到不满吧,但换个角度想想,为什么游戏里的单位就一定要还原历史才好呢?手上有个可以发挥强大攻击输出的单位还是很好的嘛.况且我方的3个冲骑也可以用一般武器(不过用一般武器时的实力就...).至于我个人,不满的是用冲枪的3人成长都不咋的,也许是为了平衡性?结果因为对人物无爱直接放弃这种武器.如果像阿尔维娜,龙骑之类的能用,我马上拿它们来撞个爽. |
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