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楼主: harry888

[花边趣闻] [PS3] 《殺戮地帶2》將最大限度發揮PS3的性能

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发表于 2008-6-25 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
希望PS3退役的时候能有发挥百分百机能的游戏出现

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发表于 2008-6-25 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
随便,只要能保证游戏品质
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发表于 2008-6-25 09:45  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-06-24 22:32发表的:
不是我唱衰谁。说实话这游戏画面我也蛮佩服的。这画面一出来再看战争机器2明显没感觉了。

但总这么炒总这么抬高自己受关注的程度。人们的期望值会越来越高。到时候就算你有中上游的素质也会遭到炮

轰。而且总这么拖对索尼的形象也不好。



老毛病犯了不是?你就非要犯贱,就这光环杀手2还想抬高自己跟GeOW2比?KZ2真是脸皮厚(不是说你哦)
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发表于 2008-6-25 09:47  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-06-24 22:54发表的:

他们这么出来炒也是索尼授意的。像这种重要的制作组索尼不许可轻易不能露面。关键是索尼想在KZ2上寄托什么。目前的感觉是索尼想把KZ2打造成一个彰显P3机能的游戏,让人们一下子拉开对PS3和XO印象的距离

YY美
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发表于 2008-6-25 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-06-24 23:58发表的:

一代的狙击枪瞄准让我游戏生涯第一次摔手柄
深有体会.........TM不开镜反而打得还准点。
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发表于 2008-6-25 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用发泡海绵于2008-06-25 00:56发表的:
作为KZ的一线粉丝我要说画面是吸引人的一部分,游戏性是一部分,枪文化是一部分,世界观是一部分。你认同的部分越多越是喜欢它。1代唯一不足是帧数,2代却可能在画面提升讨了很多人喜欢的同时丢了游戏性里作为KZ的重大特色——没有精确瞄准。因为没有所以要你自己在一个概略三角形中找到中心点对敌瞄准,这使得游戏很有成就感和爽快感,真实性也由此提升,所以我玩COD4也基本不用放大精确瞄准的。
不管怎样画面的提升才是最显眼的,相信能找到更多的粉丝。
非常赞同,这两点是KZ系列最大的特色,也是本人至今对KZ2仍能“心存侥幸”的依据。

另外KZ敌方的人设也是超赞的,那双眼睛及类似***的服装令人印象极为深刻。

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发表于 2008-6-25 10:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
但愿吧………………………………

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发表于 2008-6-25 10:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2008-06-25 09:45发表的:




老毛病犯了不是?你就非要犯贱,就这光环杀手2还想抬高自己跟GeOW2比?KZ2真是脸皮厚(不是说你哦)
GOW2又算什么东西,画面KZ2就是比GOW2强,至少目前看,没PS3和XO双机器就不要出来跳了,到底好不好,只有玩到的人有发言权.船长的画面已经超过GOW了,但很多人没法看到,只能看网上图片和视频YY着脑内补完,你是不是其中一个呀
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发表于 2008-6-25 10:18  ·  新疆 | 显示全部楼层
合金不也是制作了3年。

你们急个啥 又不是真没游戏玩。。。

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发表于 2008-6-25 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
当年ICO用了PS2多少机能?游戏的好坏不在于用了主机多少机能。
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