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无聊水贴赞AP:BGM有所保留,但游戏整体还是有诚意的.

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 楼主| 发表于 2008-6-26 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
抛开负面的观点不谈。从正面赞一下AP。
1、切导弹开始有动作动画了,虽谈不上爽快,但是内容丰富了。
可惜“剑格剑”的剑切动作至今没有看见(只看见过骡子把GP02给一剑扇回去,囧。哪象F里的火星四射)
不知道资深的玩家是否观察过FF里的“剑格剑”的剑切,有三种不同阶段,最夸张的是奥拉大斩被切,不仅仅火星四射,还引来一道雷光的(不忽悠,有空大家再去体会一下)。希望眼镜公司今后改得更好。

2、BOSS音乐没有采用OGS里的,节奏感回复到A的感觉,(OGS的那个简直是教堂音乐,太失望了)。唯一可惜的是。。。BOSS音乐变成地毯货了。想当年A里的那个,真是别具一格。A和F的主角音乐的确设计的经典,有段时间以为听多会腻,后来发现听不到那个音乐的那几话实在是难熬,主角自爆和再次登场的时候听着真令人有热血的感动。另外D1D2D3的主题曲(歌曲)很好听的,就是当时A没有做好。

3、谈一个对眼镜公司来说,很简单的提议。所有用ALHPA技术做的战斗动画保留并编辑一下,今后只要光盘容量够,同一个机体发动同一种武器的战斗动画时,随机抽取演绎就可以了,这样能使游戏更加丰富多彩。.
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发表于 2008-6-26 20:47  ·  广西 | 显示全部楼层
F的剑切剑表现效果美,双方的剑会架在一起僵持一下。之后的机战剑切都是直接把***回去了

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发表于 2008-6-26 20:59  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上2位都没玩过@2和@3吧?
这2个作品里面的剑切就是机体拿出武器把敌人打回去(体当之类的突进)或者格剑的
而戴莫斯则是空手入白刃

FF那时候的就不要提了
所有格剑都是在2机面前凭空出现2道交织一起的光柱而已,连手上的武器都懒得显示出来
当时或者不错,但是用这个来说现在的剑切做得不好就扯淡了

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发表于 2008-6-26 21:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
记得GBA版有拼剑......................不过不会动
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 楼主| 发表于 2008-6-26 21:11  ·  美国 | 显示全部楼层
呵呵,ALPHA 系列的剑切判定优先级弱于回避,所以剑切9的人也很少用出来,而且剑对剑的动作只有一个,不按招式的威力分档,即其实只有"剑砍剑"或者"抓导弹"这两种效果。不象2楼所说的F。F里"剑砍剑"的效果按招式的威力分档,直接看僵持的时间就明白了。

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发表于 2008-6-26 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人来说宁愿喜欢看到实体的剑格剑,那个僵持效果有没有倒是无所谓

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发表于 2008-6-26 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
基本无诚意,偷懒掉渣的作品而已

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发表于 2008-6-26 21:56  ·  福建 | 显示全部楼层
动画重制的很多,没有完全照搬就已经是诚意了
不足的地方就是机体动作都偏向于OGS,重复的比较多,光线枪和机体喷口的配音也比较怪

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发表于 2008-6-26 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
个人大赞机体比OG系列更个性话的BONUS,以及机师ACE的个性化BONUS,且不说平衡性如何,至少大大强化了机体机师的特点
这说明眼镜厂迷途知返,在PP系统越发嚣张,从能力到技能无一不能加无一不能学,导致机师差别几乎只剩脸谱的窘境下,终于探索除了反PP系统而行之的正道,不追求各机师间的平衡和所谓的“有爱就能强”,而是强调区别,强调个性
个人严重希望此系统发扬光大,千万别成为combo或者盾防御那样偶而露一小脸的系统

圣骑士

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发表于 2008-6-26 22:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
GBA原版的BGM阵容到是异常强大,可惜这次真是.....
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