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首先声明,这篇心得是初始状态下通关的心得.请动用了BT存档、修改器和金手指的人无视.更不要出言不逊.谢谢合作.
经过两天两夜的奋斗,我终于将机战AP的所有主角和主角机都体验了一把.从中有了一些心得.现在写出来.算是对AP有个交代.也算是一了我多年的夙愿.
先说优点.AP在画面上的确达到了之前官方宣传片中号称的PS2级别的程度.当然,这指的是在PSP的屏幕上而言.如果说PSP在3D方面是以战神为极限的话.那么我个人认为这次的AP是对PSP的二维极限表达能力提出了挑战.而且很成功.无论是动态还是静态,都看不出来明显的瑕疵.
战斗画面非常有魄力,虽然有一些战斗画面是之前作品上就有的,但是也经过了一定的强化,有一些小细节的改变让人感动.例如W系中的死神高达.它的镰刀攻击就比PS2上的几部机战有少许不同.特别是在发动攻击之前那只血红的眼睛,做得就非常有临场感.所以这段战斗画面我屡看不厌.更有一些是完全重制的.无论怎么样,都让人觉得这是非常让人兴奋的.
战斗和剧情节奏变快了,相对于前辈MX那种乌龟般的速度而言,AP这次做出了重大的改革.敌我行动回合的切换,攻击开始后的延迟.都比MX要好上许多.剧情动画更是可以直接跳过.大大节省了时间.对于想快速过关的玩家而言是非常体贴的.我们再也不用拼命的按键以求跳过剧情动画.这次可以轻松搞定.
我们之所以选择AP,是因为其中加入了热血的战斗台词.很高兴AP中的语音保持了PS2版一样的高水准.每个声优的特点被完整保留了下来.而且面对不同的机体.面对状态不同的机体(例如濒死或者气力满值)时台词都不一样.战斗画面同样会有细微的差别.
敌人AI提高.AP里的敌人很明显要聪明很多.在绝大部分关卡里.敌人绝对不会只瞄准冲在最前面的机体,他们的主要目标是玩家的母舰和最弱的机体.尤其是BOSS机体更是如此.所以这就对玩家整体的战场调控能力提出了更高的要求.稍有不慎就有可能造成不可挽回的后果.不过好在这次被击坠的机体不需要花费任何资金便可以继续出战,也算是难度下降的一种表示吧.
超级系和真实系的划分更加趋近于设订.之前的机战,除了PS2版的,基本上两大系别没有什么很大的区别.也就是说玩家一开始的选择不是很重要.但是在AP里这种情况不会发生,真实系拥有无上的机动性,就算是零改造也会轻松回避掉大部分攻击,只是攻击力方面不尽人意.就算把武器改满.在后期对付那些皮糙肉厚的BOSS时就会明显感觉到力不从心.而超级系就正好相反.即使把机动性加到顶值,在后期也会有很大的几率被击中.所以玩家要时刻警惕面前的敌人到底是什么样的性能.不能掉以轻心.
再来说缺点,首先就是关卡数太少,对于老玩家来说可能没什么,但是对于新生代玩家这个数量就有些意犹未尽的感觉.40关都不到就可以看到STAFF画面了.速度快的话.两个晚上足够通关一次了.我觉得既然做在了PSP上,那么多加几个关卡是完全没有难度的,不能不说是一个遗憾.
其次就是难度设置不合理.前期在没有很充足的资金条件下,战斗不能不说是没有难度的,因为敌人的AI提高,导致了玩家在并没有大量的强力机体的情况下会比较紧张,败北的可能性会大大提高.但是到了中后期,玩家一旦有了王牌机体,难度立马直接下降.可以轻松***杂兵.BOSS也抵抗不了群狼战术.比如我后期就只派出了主角机和W系五少年外加一部补给机就足以笑傲江湖.难度的过渡性比较突然,可能和关卡数过少有些关系.
最后就是隐藏要素不够丰富.取得条件也比较简单,只要你能力够高,就算没有隐藏机体也足够了.无非是为了满足大家的收集欲望.另外,末尾的结尾曲竟然没有语音.如果能加入一些语音,也算是对长时间战斗的玩家的一种慰劳.我个人觉得未尝不可.
经验不够,还请大家多多包涵.
我是一名热爱机战的女玩家.天下机战犯是一家.欢迎大家随时给我留言.还请大家多多支持.. |
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