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[讨论]各位觉的战神“***”么?

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 楼主| 发表于 2008-6-28 21:56  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个***不是现在人们常说的,是指这个词原本的意思。

  
  感觉攀爬,推箱子,驴推磨等等,和游戏的故事题材不配套,更像是“音速刺猬”“炸弹人”他们应该做的动作。做这些动作,完全没了霸气。翅膀持续时间到了之后,还来一狗***的POSS……非常接受不了像猴子一样爬墙,爬到一半用很MAN的投技解决敌人,再继续用搞笑,笨拙的姿势爬。虽然要颠覆人们心中希腊众神的形象,也应该颠覆成哈迪斯那类型,丑,也丑的像男人。奎大爷实在是像个小丑(当且仅当到处乱爬时)。

  我觉得做一个游戏浪费了这么多创意。要是战神做成一款热血类ACT,加强招数的判定,可操作性等。再将解密,攀爬一类的,做成另一个动作类ACT游戏,往“无年龄限制”方向发展,是不是更好? .

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发表于 2008-6-28 22:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
這是遊戲節奏的問題  從頭到尾砍人會讓張力變弱
到時候出現的問題是"怎麼都是在殺人"  最後結果就是不用30分鐘你就會覺得膩了

而且除了很有愛的人以外 絕大多數人通關都是三遍以內
戰鬥解謎適當的調配會讓整個遊戲體驗更多元也更有趣

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发表于 2008-6-29 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
爬墙有这么丑吗……完全不觉得。

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发表于 2008-6-30 11:17  ·  德国 | 显示全部楼层
楼主说的这些偶完全没有觉得有什么啊

很多这种地方还能很突出奎爷的性格呢

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发表于 2008-6-30 22:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
壁虎居好听点.......

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2008-7-1 21:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实战神原本是属于“动作冒险类游戏”....和古墓丽影类似,现在虽然系统变了纯“动作类游戏”,但是固有的那些元素可不会随便删...
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发表于 2008-7-2 14:50  ·  广西 | 显示全部楼层
这可能就是和鬼泣的最大区别  鬼泣拌个开关也要用刀来砍  不够人性化
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发表于 2008-7-2 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
GOW2和COO才不***呢,几乎失去了1代一半的精髓

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发表于 2008-7-4 22:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
战神2 带给我前所未有的快感  

够*** 够*** 够华丽

还有爽快的打击感
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 楼主| 发表于 2010-3-4 15:00  ·  河北 | 显示全部楼层
原谅我顶起老帖…………

骚妮,居然把我认为的缺点全部取消了…………3的爬墙动作非常有力度感,而翅膀也改成“拉风型”

奎秃这次真的威武了~~~
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