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关于熟练度提升方式与救济式长点

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 楼主| 发表于 2008-7-5 12:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
很早以前就想写点关于熟练度的东西,但一是本人较懒,二是最近比较迷怪物猎人,所以一直拖到现在XD。多余的话就不说了,各位看贴。

1.熟练度的提升方式

BWS中熟练度按几率长点的模式大家应该有所耳闻吧?不明白的话看了下面几个例子就了解了:菲的剑成长90,艾尔巴特的枪成长30,两者提升熟练的难度大家都心里有数= =。再直白点就是菲的每次攻击有90%几率获得一点熟练度经验,当经验积累达标之后熟练度就+1。

2.熟练度升级所需要的经验

那么熟练度经验要多少才可以升一级呢?正常情况下PS2是无法测试的,因为乱数表没人看得到,这样PS2模拟器刚好能派上用场。PCSX2具有即时存档的功能,就是说A攻击B如果是命中的话,不管即时SL多少次,之后A仍然能打中B,就是说乱数也被保存下来了。
哈哈,下面测试方法就出来了,有请两位小白鼠!
小白鼠A:露维(5555,为什么是我?)
小白鼠B:小红(有美女相伴怎样都无所谓啊...)
小红的枪成长50,露维剑成长80,选剑的原因是转职前的40上限。目前两人都没有像连续这种影响乱数的技能。
测试地点是露维的EX依赖骑士的夸耀,初始熟练小红枪28,露维剑20。
首先要做的就是把露维的武器熟练清零。以打铁皮为例,首先是露维去磨,升到21之后停止。然后小红攻击,升到差一下到29的时候就停止,界限很好判断的。这时候注意了,如果在下次攻击时的乱数对于熟练成长50的人来说经验+1,那么换成熟练成长80的人去攻击,只要命中则熟练经验必然提升。
下面做的工作就是在露维的每次攻击之前用小红做标尺去测试是否提升熟练经验,然后再把露维熟练提升所需要的攻击次数记录下来,这就是每级熟练度所需要的经验。这其中要排除武器的影响,一律拿无损的武器去试,换武器的回合停止攻击,下回合再打。
漫长的划正字过程....
下面是露维的升级情况:
等级提升  需要的经验
21~22.........10
22~22.........10
23~24.........10
24~25.........10
25~26.........11
26~27.........10
27~28.........10
28~29.........10
29~30.........10
31~32.........10
32~33.........10  
33~34.........10
34~35.........11
35~36.........13
36~37.........12
37~38.........12
38~39.........12
39~40.........12

21~35每10点升级一次,35~40是12点升级。中间有少许波动,可能是数据记录出错了,或者是露维熟练成长率有调整。
50以上更难测试...偶懒,只能随便说说。14t82的弓成长80,提升至58,59和60分别射了82,57和165下。数据波动极大,很有可能是此时把人物的武器成长率下调了,耐心不好的朋友们就别磨了,专心升级凹吧XD。

3.关于救济式长点

人物的每次升级总会长点能力,如果只长了一点武器的熟练度被成为救济式长点。大家关心的问题就是:救济式长点是否把熟练度经验清空了?如果还差一下就升级,清空岂不是很亏么?
嗯,下面专门对救济式长点进行了测试,方法很简单:偶选了一个点,就是露维的剑从22到23这点,先是磨熟练到差一下就升级,然后抓人level up。露维的成长率很差,如果之前敏到峰值则很容易凹出剑熟练+1(-皿-,知道为什么选露维了?这小白鼠还真好用XD)。人物等级提升之后重新记录熟练提升需要的攻击次数,结果是——10次。

残念...救济式长点是存在的,各位留神点别被系统坑了。

**************************
08.9.20第二次测试
地点:第八章支线-老兵
测试对象:露维,力8,枪40,成长90
参照对象:西罗克,力9,弓46,成长70

测试方法与第一次的完全一样,这次测试的是熟练度40以上的情况。

测试结果:
等级提升  需要的经验
40~41.........10
41~42.........10
42~43.........10
43~44.........10
44~45.........10
45~46.........10
再没有测下去的必要了,闹剧到此为止,结果十分明显:只要成功获得10点经验熟练度就加1!

************************************
这段写给尚未看懂的人:

下面的两个因素会强烈影响测试结果:

A.被测人物(露维)的武器成长率是不是大于参照人物(小红,西罗克)。

B.熟练度越高,武器的成长率越低。

第一次测试小红的枪熟练是28,也就是露维在熟练度28以下时测试结果才是准确的,否则受到因素B的影响,熟练度28以上时,露维的武器成长率可能比小红还要低。大于10的测试结果都是在熟练度28以上的时候才出现的。

第二次测试露维的武器熟练度一直低于西罗克,而成长率不可能低于西罗克,所以测试结果是准确的。

*************************************
下面是很简单的,也容易被大家接受的最终结论:
1.每成功获得10点经验,熟练度就会加1。
2.熟练度越高,成长率就会相应下调,50以上的时候下调幅度令人发指,哼哼。
3.盾熟练:在24回合以前,每两次成功获得经验的格挡都可以使盾熟练+1。
4.救济式长点熟练度清零。
.

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发表于 2008-7-5 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
偶的14t82弓熟练59点射了110多下,你的第59点射了57下算是赚到了,第60点偶是升级升上去的.

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 楼主| 发表于 2008-7-5 12:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
确实是赚到了....
不过磨最后一级搭进去3点修理石,所以偶决定重来,把最后一级凹上去了

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发表于 2008-7-5 14:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
按CM君的说法,熟练成长率是会随熟练度的上升而下调的

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发表于 2008-7-6 18:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
1.每攻击一下,熟练按一定几率获得经验。
2.到了涨点的临界值的时候,也有个涨点几率。
关于第二点,50熟练以后尤其明显。你可以去试一下14T82,59至60这个点,快涨点的时候你可以凹无数次,也许凹40、50十次才涨点。而这个,WAKAKA兄是不是可以用乱数去解释呢?
也就是说,根据乱数,小红拿经验,让其他人攻击,则其他人攻击也必定拿经验。
那么小红拿经验的时候,14T82刚好是59至60的涨点临界值,这个时候,14T82去攻击还会涨点嘛?
我看是不会,呵呵,头大了吧?怎么去解释呢?

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 楼主| 发表于 2008-7-6 19:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用月夜星沉于2008-07-06 18:59发表的:
1.每攻击一下,熟练按一定几率获得经验。
2.到了涨点的临界值的时候,也有个涨点几率。
关于第二点,50熟练以后尤其明显。你可以去试一下14T82,59至60这个点,快涨点的时候你可以凹无数次,也许凹40、50十次才涨点。而这个,WAKAKA兄是不是可以用乱数去解释呢?
也就是说,根据乱数,小红拿经验,让其他人攻击,则其他人攻击也必定拿经验。
那么小红拿经验的时候,14T82刚好是59至60的涨点临界值,这个时候,14T82去攻击还会涨点嘛?
.......
这个看情况,小红攻击长点是他的枪成长50,再换武器成长50以上的人去攻击肯定经验提高。50以下就不一定咯,如果拿奥尔文代替小红的话,呵呵,大概是个人都能长吧?
假如说14t82在熟练50之下时成长率是80,50以上的时候也许就变成40了,或者更低。这样就大大提高了熟练提升的难度。

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发表于 2008-7-6 20:45  ·  四川 | 显示全部楼层
如果在下次攻击时的乱数对于熟练成长50的人来说经验+1,那么换成熟练成长80的人去攻击,只要命中则熟练经验必然提升。

这句话我看不懂……请指点。

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发表于 2008-7-6 20:46  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2008-07-05 14:16发表的:
按CM君的说法,熟练成长率是会随熟练度的上升而下调的
这个是显尔易见的,磨熟练时大家都有亲身感受。

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发表于 2008-7-6 21:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
熟练成长率随熟练度的上升而下调,也许可以解释楼主的"数据波动"问题——当成长率降到50以下时,小红这杆尺将不再准确

骑士

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发表于 2008-7-7 08:01  ·  上海 | 显示全部楼层
如果不进行凹点的话,许多人(尤其是法师、盗贼)极大的几率升级时都是在进行救济式长点。
感谢楼主辛苦的测试工作。
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