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楼主: wakakaka

关于熟练度提升方式与救济式长点

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战士

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发表于 2008-7-7 11:39  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,小红(50)这把尺还挺累的

最后最难的几点不是懒不懒的问题了,制作人故意设计的吧 - -

“提升至58,59和60分别射了82,57和165下” “偶的14t82弓熟练59点射了110多下”
数据波动这么大,说明熟练度的成长率确实是下调了,而且下调了很多。

58~59只用57下的话,不但说明了人品好,还可以推测需要的熟练度经验值肯定在57以下,说明需要的经验值不会暴涨太多;另一位同志用了110下,大概是2倍。



假设58~59

需要12点经验值升级
57下的成长率是21
110下的成长率是11


需要15点经验值升级
57下的成长率是26
110下的成长率是13

需要20点经验值升级
57下的成长率是35
110下的成长率是18

由于需要的经验值不会低于12点,即使是人品比较差时,也有11%的成长率,用奥尔文做尺的话,是有可能测试出来的~不过没人会去做就是了。。。

PS:我记得这里有个概率论老师的说

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 楼主| 发表于 2008-7-7 16:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
虽然做了测试,但是基本一点用没有,该怎么磨还得怎么磨= =
现在俺比较关心的问题是如果升级只同时长了2点熟练,会不会都清零了...

战士

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 楼主| 发表于 2008-9-20 15:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
顶楼补充了40以上的情况,结论有点让人哭笑不得。

战士

火箭=奇迹

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发表于 2008-9-20 15:28  ·  广西 | 显示全部楼层
这样一来,BWK彻底破解了╰( ̄▽ ̄)╯

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发表于 2008-9-20 18:50  ·  甘肃 | 显示全部楼层
貌似还没有人研究出长能力的乱数来呢,继续期待强人们的研究成果……
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