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楼主: yuwell1988

kof系列 还是觉得95 画面好 操作好 写实风格

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终结者

看帖不回~ 半身不遂~

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发表于 2008-7-10 19:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
必杀技打个半死的95会比后续作品要好?
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发表于 2008-7-19 00:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
95里的防御取消 在连防对方同一招式连续三次攻击就可取消  如二阶堂的真空片手驹  老头的吐火  
95里的老卢不光升龙强  那个破反波的东西也很强 时间长 而且 被防住后 收招极快  站B接这个玩意 可以让对方想暴走的  老卢也能连上必杀  95里有几个人是可以连上必杀的 当然  罗伯特 不知火 几个人的空中必杀就不算了
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发表于 2008-7-19 00:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
超必杀技  是和其他SNK作品的设计理念是一样的  用来逆转局势的  如同街霸里 站重拳加升龙  这个BUG  是制作人 完全没想到了  但是下血极多的这招 让玩家一致投票 保留了  95里的必杀基本是符合原作的
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发表于 2008-7-19 00:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
95里 防御取消必杀 和跑杀差不多  先画一个 然后防 再画一个 就中了
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发表于 2008-7-19 08:02  ·  北京 | 显示全部楼层
95老卢只是造型不错,但招式动作不是很完美,也许是系统或机能所限,毕竟哪是一款老游戏。
那时拳皇系列才出到第二部,还在摸索阶段。98老卢动作流畅感就好多了,部光是老卢,其他人的动作也比95的好。
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发表于 2008-7-19 23:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
那个时代  SNK的格斗游戏 精品还不是太多  刚要往巅峰上走  而且 KOF 代代不同  没有什么可比性  95里的前前跳 是用来躲下脚的  当时的游戏 引入前前  后后的 不多  有些游戏后后 可以用来透波的  如豪血寺 前前跳完全可以当成一个 下半身无敌的突进技
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