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楼主: 洛克人zero

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发表于 2008-7-15 01:14  ·  北京 | 显示全部楼层
回lz
1在我刚开始真正接触这游戏时(nh3)发现还能“连招”,这令我苦心钻研每个人怎样用普通攻击衔接奥义
2后来玩的时候发现奥义并不是赖以生存的技巧,并且奥义消耗的查克拉是不一定的。作用效果好、消耗查克拉量小的奥义并不泛用(如旧章雏田奥)。大多数情况下总是想衔接但发现查克拉不足……
3奥义风险很大,主要是查克拉的消耗。在我认识了北京的忍众后才知到原来50的查克拉能救人一条命!无论血再厚防再高,没有查克拉还是死路一条。就算血再少,查再少,对方无查克拉总会被咱牵死。
4奥义画面太华丽,时间太长,影响对战的节奏感,所以大家都习惯了,就放忍术吧。



所以有意识的一般都是裸防,连段奥义总会让我感觉好像有点失误一样

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 楼主| 发表于 2008-7-15 01:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用杰酷道斯于2008-07-15 01:14发表的:
回lz
1在我刚开始真正接触这游戏时(nh3)发现还能“连招”,这令我苦心钻研每个人怎样用普通攻击衔接奥义
2后来玩的时候发现奥义并不是赖以生存的技巧,并且奥义消耗的查克拉是不一定的。作用效果好、消耗查克拉量小的奥义并不泛用(如旧章雏田奥)。大多数情况下总是想衔接但发现查克拉不足……
3奥义风险很大,主要是查克拉的消耗。在我认识了北京的忍众后才知到原来50的查克拉能救人一条命!无论血再厚防再高,没有查克拉还是死路一条。就算血再少,查再少,对方无查克拉总会被咱牵死。
4奥义画面太华丽,时间太长,影响对战的节奏感,所以大家都习惯了,就放忍术吧。
.......
我觉得LS只说对了一半,有些时候连个必杀会增加华丽度的
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