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抵抗 与 杀戮地带 的讨论

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 楼主| 发表于 2008-7-16 12:10  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
抵抗作为P3首发的百万大作,杀戮地带作为曾经P2上的“光环杀手”,
它们的续作已经成为SCE现在力推的两个FPS。
这两个游戏都是带有科幻色彩的FPS,
作为SCE旗下不同小组同时开发的以超大作为目标的游戏,
有时候却给人一种两个游戏太过类似的感觉……
其实,在“战争机器”跨平台无望的情况下,
如果“抵抗”或者“杀戮地带”其中之一如果转型为TPS,
吸取“战争机器”中的长处加上自己的一些新构思,强调杀戮的快感,配合火爆的气氛渲染,借着系列的名气,
哪怕不能超越“战争机器”,也可以填补P3目前在这一类型游戏上的空白,使这两个系列拥有各自的特色,实现资源的最大利用。.
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