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为什么SONY制出一个如此复杂CELL处理出来

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 楼主| 发表于 2008-7-18 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是这个处理器难以发挥,

可能PS3就早赢了,游戏开发速度都变快.可能今年内都可以玩上FF13了. .
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-7-18 15:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
慢慢会好的..还没摸透

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发表于 2008-7-18 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
如果你了解一下CELL就會發現,
其實CELL是個好東西
就跟藍光一樣
代表科技發展的最前端

當然了
對於新事物的認識掌握總是需要時間的
科技的發展也不總是一馬平川的
總是會有些波折的

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 楼主| 发表于 2008-7-18 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
SE说话真的这么吗?如果他没有一款独占PS3,我以后不再买他的游戏玩.星海4不打算出PS3,CAO.人渣,收人钱财,*** [s:259]

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发表于 2008-7-18 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
不用因爲這個就說不買誰的產品了吧
玩家還是單純一些的好
想玩就買
不想玩就不買
別考慮太多了

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 楼主| 发表于 2008-7-18 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
KILLZOne2已经用上了50%以上SPE单元了.SONY应该把战神3和KILLZONE2开发经验给SE.

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发表于 2008-7-18 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
[轉載]IBM发布Octopiler项目 简化Cell芯片编程
发布时间:2008-01-12 07:59:00

为具有一个***处理内核、八个专用处理内核的Cell芯片编写代码不是一件容易的事儿。

   Octopiler 试图改变这种状况,它能够将编程人员编写的单一软件转换为数个不同的软件,同时在Cell芯片的数个内核上运行。

   市场调研厂商Illuminata的分析师哈夫表示,为Cell编写代码相对困难一些,尤其是任务必须被分解成能够并行执行的线程。一个高级的、更抽象的模式将能够使编程更为简单。

   在认识到为Cell芯片编写代码的困难后,IBM 在2004年就表示将使这一任务更简单。IBM 的研究人员计划3 月份公布一份有关为Cell芯片编写代码的指南。

   该指南的摘要指出,高级编程人员能够开发并以手动方式优化应用软件,充分发挥Cell芯片的性能潜力。但我们相信,先进的编译器优化技术能够弥补可用性和性能间的差距。

   与其它编译器相比,Octopiler 有更多的工作要做。其一,它必须以与PowerPC 内核使用的语言不同的语言为八个协处理器生成指令;其二,它必须将软件代码分配到9 个内核上,并对它们之间的通讯和内存共享进行管理。

   以下个人观点,那些担心sony在软件支持上能力不足的同学们可以放心一些了, 至少在cell相关方面,是IBM在提供支持。
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-18 15:46  ·  未知 | 显示全部楼层
人家SEGA不是都开发了好几款PS3游戏了吗,也没见开发有多慢了

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发表于 2008-7-18 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
估計是SE的開發團隊所聘請的開發人員更習慣pc平臺的開發
對cell不大熟悉而且還不太好學的原因吧

如果是blizzard
我覺得他們可能會因爲在cell上開發而感到興奮的

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 楼主| 发表于 2008-7-18 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
星海4出在XB上,SE真的傻了.万一三红!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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