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你觉得sony在ps3的战略上做错了什么?

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 楼主| 发表于 2008-7-20 23:08  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
Sony官方已经承认自己在ps3上做出的错误决策。 总得来说, 就是一个开发硬件的公司做了个功能强大的机器,却没有考虑软件的开发平台。这个说法已经在网上流传一久,我就不多说了。

   不过sony真的做错了什么? 我觉得是:

1。 机器推出时间太晚, 售价太高!这个我想也不用拖说了吧。

2。 再加上一个core gamer跟本就不在乎的蓝光播放功能!
蓝光播放功能完全可以通过推出附件来实现, 这样主机价钱就下来了啊。 希望蓝光功能的玩家,多付点钱买附件就行了。 不喜欢的, 玩游戏就行了。但Sony非要推出自己的blu ray, 不给大家选择。看看UMD当年是怎么死的,哎!

3。游戏的推出速度实在太慢,而且一拖再拖。
X360刚出的时候, M其实是很不厚道的。早在X360推出前6个月,M就停止了对XBOX的一切支持。微软正在开发的所有XBOX游戏全部拖后, 延期到X360上发售。第一批买360的人想必也吃了不少苦头,先是硬盘问题,后来又是3红。 微软确实擅长推出一款 '正在开发中的产品’, 看看Vista吧.  当时买XBOX的人,更是完全被老盖抛弃了。

这是多么好的一个机会反击,结果PS3上什么好游戏都没有,游戏上市速度太慢了。等到时间一久,老盖正在开发的X360基本完成全部功能, 三红问题在欧美地区也几乎完全解决. 又拉来了一批第三方软件商。

就写那么多吧, 大家提提意见。.

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发表于 2008-7-20 23:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
1.游戏阵容不够强大
2.版本变换过于频繁

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发表于 2008-7-20 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
其实sony一直有个雄心壮志,那就是占领每家客厅,让PS系列成为客厅终端,每户人家在客厅除了台电视外还又台PS3。
在PS2时代,他就是这样的,PS2刚开始公布时候拥有的多媒体功能多的吓人,可能觉的不可行或者太超前,PS2才会这样的,后来的PSX倒是体现了sony之前的构想。

这一代最大的失误就是由蓝光导致的成本过高。虽然晚发售,但在360三红问题最厉害的时候,完全可以给360致命一击,去年年中因为三红问题360还是相当疲软,但是sony没有适当的战术不出现,而MS很厉害,光晕3当时拯救了360。
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 楼主| 发表于 2008-7-20 23:38  ·  英国 | 显示全部楼层
确实是, ps2的技术其实在当时,并不那么超前,DVD早在PS2发售前4年就推出了。是一个很成功的播放媒体,PS2也就是用这个功能而已。 PS3就完全不同了, Sony希望用PS3来赢得Blu-ray的成功, 虽然最后成功了, 但是看看代价。

而且Sony现在重心也不在PS3上, 为了支持PS系列, Sony花了不少精力搞他的PSP跟PS2。 尽管在世界范围内拥有20个游戏制作室, 单放面支持3个住机。 确实太累了。左要跟nintendo抢掌机,右要和老盖打价格仗,最后还有继续支持PS2。 相反, 微软在世界只有6个游戏制作室, 但是注意力全集中在360上。也难怪360能有那么多不错的大做。

骑士

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发表于 2008-7-20 23:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
CPU架构复杂,过于追求性能忽视编程效率,代码不优化性能难以发挥,且短时间难以改善
蓝光光头成本较高,良品率低,可靠性不高,成本失控
推出较迟,错过最佳360初期问题不断的最佳竞争时期
初始定位问题,重蹈ps2初期覆辙
由于种种原因,拉拢第三方力度下降,m$高歌猛进

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发表于 2008-7-20 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用owenhehe于2008-07-20 23:38发表的:
确实是, ps2的技术其实在当时,并不那么超前,DVD早在PS2发售前4年就推出了。是一个很成功的播放媒体,PS2也就是用这个功能而已。 PS3就完全不同了, Sony希望用PS3来赢得Blu-ray的成功, 虽然最后成功了, 但是看看代价。

而且Sony现在重心也不在PS3上, 为了支持PS系列, Sony花了不少精力搞他的PSP跟PS2。 尽管在世界范围内拥有20个游戏制作室, 单放面支持3个住机。 确实太累了。左要跟nintendo抢掌机,右要和老盖打价格仗,最后还有继续支持PS2。 相反, 微软在世界只有6个游戏制作室, 但是注意力全集中在360上。也难怪360能有那么多不错的大做。
其实还有一个很重要的原因,那就是游戏的开发难度。
在PS2时代开发环境就不友好,不过PS2是老大,不友好也会变成友好,但到了PS3变本加厉,而碰到MS又是软件开发方面的高手,开发环境的友好度绝对不是sony能比的,我两台机器都有,经常遇到同一个游戏360版直接用眼睛看都能看出更好,开发组还发过申明,不是PS3差,而是太麻烦了,同一个效果360可能只要3个人完成,而PS3十三个人都未必能完成,而且耗时很长。
开发环境太长直接导致大作无法降临,或者偷工减料,据说S-E内部人员说如果把的FF13直接做到360上,那就可以提前发售,而做到PS3,恶劣的环境无法保证游戏到底什么时候开发好。
所以换个角度看也可以发现为什么sony工作室这么多,但摆平PS3的却不多。
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 楼主| 发表于 2008-7-20 23:48  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用weaponmaster于2008-07-20 23:45发表的:
CPU架构复杂,过于追求性能忽视编程效率,代码不优化性能难以发挥,且短时间难以改善
蓝光光头成本较高,良品率低,可靠性不高,成本失控
推出较迟,错过最佳360初期问题不断的最佳竞争时期
初始定位问题,重蹈ps2初期覆辙
由于种种原因,拉拢第三方力度下降,m$高歌猛进

写得很好啊, 那么几个字该说的全让你说了。
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发表于 2008-7-20 23:50  ·  新疆 | 显示全部楼层
我觉得sony没有赌气与ms拼钱来笼络第三方是对的,不管是他没钱还是说策略是如此。

如果对方砸钱,你也砸,你就被对手拖到了他的节奏。而且最终的结果是非常不好的。

找到自己的定位,确定后坚持走下去这样才稳当。

现在的依靠第一方开发游戏的策略就不错。只不过还需要时间才能显现。

其实后半年的第一方游戏都挺有看头。
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发表于 2008-7-20 23:53  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用simonlnz于2008-07-20 23:50发表的:
我觉得sony没有赌气与ms拼钱来笼络第三方是对的,不管是他没钱还是说策略是如此。

如果对方砸钱,你也砸,你就被对手拖到了他的节奏。而且最终的结果是非常不好的。

找到自己的定位,确定后坚持走下去这样才稳当。
.......

嗯,第一方的游戏其实素质都很高的。

加上自己对自己主机的了解,有看头。

圣骑士

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发表于 2008-7-20 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
当年不知道哪位SONY高层说了“次世代什么时候开始由我们说了算”
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