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[讨论]这一作总觉得意犹未尽啊……

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 楼主| 发表于 2008-7-27 17:16  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
休假回家就开始下载PC版,17号开始玩,到现在一共70多小时的游戏时间,今天终于把DMD全S了,血宫也分别通了一遍。感觉DMD刷无伤也不会很难,不过飞刀房确实比较恶心,到现在也没什么办法,HAH模式在这里都很郁闷……

平心而论,鬼泣4做得还是很不错的,场景华丽,新角色也比较有创意,战斗爽快感满点。移植得更是厚道,但缺憾仍然很多

感觉这次鬼泣4的难度比三代低不少,当初三代起码花了三四百小时以上才达成V哥和但丁的全SS,全S也花了百多小时。而且,觉得这作可深究的地方不如三代多,三代每个职业都可以发掘很多玩法,武器更丰富,各种战术搭配更考验想象力

场景大了,视角的随意转换更自由,这本来是好事,但很多战斗都变得可以利用视角取巧,三代也有这种情况,但四代更严重。这一点希望以后能改进,视野外的怪起码要保持相当的进攻意识,像骑士团那样就很不错

Nero的魔手应该还可以发掘更多的玩法,总觉得战斗中没有完全发挥这个新设定可能的内容

但叔的风格随意转换很华丽,但每种风格的招式严谨程度和特点与三代比起来有点不足,枪神基本成了潘多拉的专属风格,RG蓄怒气变得很慢,一闪的威力被BT的真升龙给埋没了……

设想了一下,把每种风格的招式设计的更丰富一些,然后回归到三代的固定风格,也许是一个增加可玩性的方法。不过现在这样也不错,四种风格随时切换对操作和现象力是极大的挑战

怪物和BOSS的设定就不用说了,BOSS真的不行啊,最终BOSS居然逃来逃去让玩家追,哪里有一点BOSS的尊严?

如果出鬼泣5,新角色Nero似乎不太容易在武器和风格上加入新的玩法,还是要在魔手上作文章,总觉得这个角色的设计有点走入了死胡同。但丁就不一样,一代、三代和四代分别是一个全新的感觉

以上都是鄙人的一家之言,大家来讨论讨论吧,看看大家心目中理想的鬼泣应该是什么样子.

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发表于 2008-7-27 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
等DMC4SE给我们满意的答案吧!

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2008-7-27 17:26  ·  未知 | 显示全部楼层
同期待DMC4SE...

这几天反复研究丁叔的7关。。还是不够过瘾啊。。。BOSS都那么少 OTZ 想和Credo打还得爬血宫 囧rz

希望能出个全程用丁叔的SE版吧。。
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发表于 2008-7-27 17:34  ·  河北 | 显示全部楼层
RG多一个格,而且RG不是单独存在的风格,必须慢点……普通攻击要防御大概20下才能满,所以每只雷兽都不能放过,用剑来RG攒仇恨,用拳消电过快了……
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 楼主| 发表于 2008-7-27 17:51  ·  四川 | 显示全部楼层
满怒气一闪也就那点血,比不了一个Bug真升,而且4里面没有像3闪小贝眼睛那样的特别情况,RG真的是鸡肋了……

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发表于 2008-7-27 18:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
视野外的怪起码要保持相当的进攻意识
这句话很强大
要是真这样了我们这些小白可就混不下去了

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发表于 2008-7-27 18:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
真不知道奶油那鬼手今后怎么混

噬魂者

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发表于 2008-7-27 19:54  ·  广西 | 显示全部楼层
我要 V哥~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-7-27 22:17  ·  北京 | 显示全部楼层
这作真的是很厚道啊~我也玩的PC版,最近正玩黑骑士模式呢
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发表于 2008-7-27 23:06  ·  江西 | 显示全部楼层
正如大人以前说过的。这作某种意义上讲只有13关
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