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楼主: rugalb

[讨论]这一作总觉得意犹未尽啊……

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发表于 2008-11-17 16:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
汗,高手们的要求也是相应的高和多啊。。。。。我门这种玩的爽就好了。。。。。4比3爽啊哈哈
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发表于 2008-11-17 16:57  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用zhoudanjia于2008-07-28 19:48发表的:
V哥不可能出现了,已经同化在Dante的黑暗屠夫风格里面了。。

D的Darkslayer比V哥差太多了,不知道是不是感情因素,很喜欢的疾走居合居然没了,收刀动作也少了~两个次元剑气有点浪费技能表(个人觉得可以3那样跟踪敌人的还不错),
双枪蓄力像戴了个手套,一点气势都没有,想TST3的Moe用GS一开场的双枪用的太爽了,
相比3代用拳套也可以快节奏,4代的拳套要是不蓄力打起来一点都不爽(除了kick13),

很多细节少了,跑墙壁踩滑板抓杆等花样虽华而不实,但是帅气不少,不明白何故取消
基于种种原因,到现在都不太喜欢4代的D,

Nero的R2键还空着,可以开发,
很多人都想搞个双刀流,同感~
还有爪子的锁定前后都还空着,个人觉得Buster出手以后应该还可以玩一些花样,比如抓敌人华尔兹不要仅限于冰怪

偏爱Nero的本小白(限4代),顶着人多势众的Dante饭的重重压力发了以上这些......仅个人观点

圣骑士

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发表于 2008-11-17 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得这作战斗连击硬直过大,战斗刚上手有新鲜感,久了后稍有点魄力不足,对DANTE的两场BOSS战,巨像,老头都很没劲,亮点是片翼,总的来说没有做出一代魔帝战的气势和三代VEGIL战的酷劲,台词也不够酷,音乐没气势,画面华丽了很多,但少了一代那种大巧不工,也没三代那种简约而不简单,很多场景都不适合战斗,比如丛林...一些杂兵设计得莫名其妙,比如寄生怪,传送怪,剑鱼,飞刀...BOSS战的打法基本一个套路,MB+SD对欢欢,EX飞燕连踩对蛤蟆,SD对苍蝇,花妖无限坐地,DANTE无限连...DANTE风格太多,像我这种菜鸟用起来有点手忙脚乱的,RG和GS弱化很不爽,DS风格的两招次元斩很没手感,不知为什么删了3中的急走居合和拔刀上斩,TS少了踩墙,SM的一些招式强弱不平衡,RDI太强,砸地不知干嘛用的~~先总结出这么多,我玩了182个小时还是菜鸟,世界排名才三百多,就但叔的M12排了62.......
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