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攻击力问题

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 楼主| 发表于 2008-7-28 14:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
一把攻388的S双枪,改满后459
和一把攻307的S双枪
技能都是冰属性
打列车s的自暴机器
450和307应该差很多才对,但实际差距一hit只差20~30

还有一把攻259的A双枪,一改攻265
和一把攻240的A双枪,改满后304
技能都是冰属性
同样打列车s的自暴机器
理论上应该是304攻比较高才对,但实际上是265的攻打出的伤害高

结论:改造无效?
攻击力到底是怎么算的.....
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发表于 2008-7-28 14:46  ·  天津 | 显示全部楼层
附带再说一下,PSU里和PSO相同,单纯的伤害=攻击力/5-防御力/5,基本的计算部分都是这样的

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发表于 2008-7-28 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
再者,自爆机器似乎有打击、射击耐性,也就是实际伤害还要减半
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发表于 2008-7-28 14:51  ·  天津 | 显示全部楼层
下午比较迷糊,看错了

450和307应该差很多才对,但实际差距一hit只差20~30

450-307=143 再除5刚好差不多30,算上浮动部分,就是差这么多的
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发表于 2008-7-28 14:52  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用levantin于2008-07-28 14:49发表的:
再者,自爆机器似乎有打击、射击耐性,也就是实际伤害还要减半


对的,PSU里很多怪分别有打击,射击,魔法伤害1/2的特性,另外带王冠的队长怪是全伤害1/2

上一层楼里说的部分还忘了计算PA本身的威力,和属性效果

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 楼主| 发表于 2008-7-28 15:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实主要问题是第二个
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发表于 2008-7-28 15:37  ·  天津 | 显示全部楼层
应该是浮动部分的影响把,PSU和PSO一样只显示武器最大攻击,实际上还有个最低的,一般武器都有一定浮动,ONL里,现在知道的好象只有宝石枪完全没浮动,最终打出来的伤害最多只差1
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