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楼主: saphen

刀魂里面跳就是鸡肋, 可以这么理解吗

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发表于 2008-8-1 13:16  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用saphen于2008-08-01 13:07发表的:

我觉得你说的有一定道理,但是忍龙这种3D动作游戏也有很大成分的格斗精神存在. 在3D的场景下跳也能发挥角色特长. 大胆设想一下,将刀魂4的格斗场景(地图)放大, 人物能够自由朝任何可能的方向跳动,脚步移动也更加自由化, 那样岂不会更有意思? 人与人之间的战斗毕竟充满了不确定与乐趣. 在移动,跳跃自由的情况下,如果一方打不过满场飞奔,另一方追,岂不是更有意思?
动作游戏怎么能和格斗游戏拿来比捏?

征服者

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发表于 2008-8-1 13:17  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用saphen于2008-08-01 13:15发表的:

刀魂里向后退慢,向敌人靠近快, 就好像两个吸铁石一个劲地相互粘到一块儿近身肉搏似的.
貌似很多格斗游戏都是这个样子 不只是刀魂
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发表于 2008-8-1 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
跳用了有时可躲躲下盘进攻~但从SC1代开始我就没用跳来躲过下三路。。。。其实是有点鸡肋

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 楼主| 发表于 2008-8-1 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用su2k于2008-08-01 13:16发表的:

动作游戏怎么能和格斗游戏拿来比捏?
所以让你大胆设想么,呵呵. 毕竟游戏性是最重要的,打破那些条条框框

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发表于 2008-8-1 13:22  ·  美国 | 显示全部楼层
....跳的很高和游戏性有什么关联?3d格斗有几个人物能跳的很高的?lz还是玩ggxx去吧。。2d的跳跃从来都比3d的高太多。。。。。。不过amy的66a+b跳的还是满高的。。
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-1 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用saphen于2008-08-01 13:17发表的:

所以让你大胆设想么,呵呵. 毕竟游戏性是最重要的,打破那些条条框框


玩过忍黑吗?追假龙到处跑,格斗游戏作成那么灵活,会导致大部分时间在追逐。

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发表于 2008-8-1 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用saphen于2008-08-01 13:17发表的:

所以让你大胆设想么,呵呵. 毕竟游戏性是最重要的,打破那些条条框框
动作游戏的boss战单挑,就是你的大胆设想吧?

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 楼主| 发表于 2008-8-1 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用leverto于2008-08-01 13:27发表的:

动作游戏的boss战单挑,就是你的大胆设想吧?
对啊,如果你打的 boss是真人操控的,那会不会很爽? 如果你被对方的阴招,计谋等得逞,是不是会刺激你的挑战欲,是不是会很爽? 如果你从对方身上看到人性方面的东西,是不是会更爽? 次时代嘛,光有次时代的画面就够了? 我觉得大家要的是次时代的游戏,次时代的思维战略. 动不动就说你去玩ggxx去吧的玩家不是真正的玩家,是游戏玩你.

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发表于 2008-8-1 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
打刀魂不知道跳就不是高手。。。
另外像2D游戏那样跳来跳去的战斗太无聊了。。。真人打架你还来回跳?太扯了。。。

审判者

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发表于 2008-8-1 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用saphen于2008-08-01 13:57发表的:

对啊,如果你打的 boss是真人操控的,那会不会很爽? 如果你被对方的阴招,计谋等得逞,是不是会刺激你的挑战欲,是不是会很爽? 如果你从对方身上看到人性方面的东西,是不是会更爽? 次时代嘛,光有次时代的画面就够了? 我觉得大家要的是次时代的游戏,次时代的思维战略. 动不动就说你去玩ggxx去吧的玩家不是真正的玩家,是游戏玩你.
我怎么觉得你在说纽约街头教父来着?你大胆设想的游戏又不是没有

而且刀魂铁拳组联合制作的就有1款你说的游戏类型


只不过没必要把所有格斗都变成这样吧
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