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[花边趣闻] [PS3]卡马克:对于PS3,你不得不“特地”地去这么做

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 楼主| 发表于 2008-8-2 13:23  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=203956

在今年的QuakeCon上,英国的EUROGAMERS对Carmack进行了专访,以下是片段。访谈全文EUROGAMERS将在下个星期放出。

“很明显,XBOX 360毫无疑问地比PS3容易开发的多。在XO上我们可以就为容易地把它的实力表现出来,而且从rasterizer和GPU的角度来看,XO也通常比PS3的要快”

“你可以设计出一个游戏-----对于这个游戏,PS3将是更优秀的表现平台。但要想这样的话,你不得不‘特地’地去这么做。如果你要做的游戏是玩家现在就像玩到的,那360是最佳的平台。”

Carmack说道360较为容易开发的同时,也认为PS3确实有“未曾开发出来”的潜力。“如果你做过大量的模拟仿真,那你可以在理论上让CELL处理器发挥出的性能比360另两块dual-thread处理器更高,但目前依然停留在‘理论’上”。

“但是,”他补充到“蓝光次世代格式的确立,让PS3有了一块很鲜明的特色,and then we wind up with cases like what we're seeing right now where having all the extra space on the Blu-ray may be a useful thing for us above the fact that the hardware's not quite as good in terms of what it can do with the processing(这一段我不知道该怎么翻译较为合适,有看得懂的请帮个忙).”.
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发表于 2008-8-2 13:26  ·  四川 | 显示全部楼层
搬个板凳看LX软喷子

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发表于 2008-8-2 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
理论上,当年的土星就凭板载的5个DSP就能秒杀PS,可惜没人特地去那么做~

终结者

Teresa女神亲卫队 No.46

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发表于 2008-8-2 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
id这几天很抢眼

btw:面条妹真不错

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2008-8-2 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
你可以设计出一个游戏-----对于这个游戏,PS3将是更优秀的表现平台。但要想这样的话,你不得不‘特地’地去这么做。

支持独占啊~!!!!!!
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发表于 2008-8-2 13:28  ·  山西 | 显示全部楼层
貌似是说蓝光光盘比硬盘在某些方面更加有用吧

终结者

Teresa女神亲卫队 No.46

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发表于 2008-8-2 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
LS头像还是自动变的=。=
jfb

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发表于 2008-8-2 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这是很久以前的火星文,老卡当时对ps3 了解不够。 说ps3机能是差, 可是理论上 做个特定优化程序后 cell 可以比不优化的  xcpu强。 显卡么连理论都不能说了。 现在老卡清醒了。

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发表于 2008-8-2 13:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
PS3的开发硬件环境在晚发售一年的情况下,确实影响很大.

LZ是怕翻译了引战么....

"在某游戏中我们提升效果如所说的那样(具有提升能力),那么蓝光确实有着更大的开发空间,蓝光对我们来说或许是一个有用的东西,因为硬件上的不成熟(应是说开发环境不成熟),我们也许可以在这方面(指BD)用于优化."

上面翻译为个人翻译...如有不对或者不恰当地方,请勿拍砖.
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 楼主| 发表于 2008-8-2 13:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用jfb于2008-08-02 13:33发表的:
这是很久以前的火星文,老卡当时对ps3 了解不够。 说ps3机能是差, 可是理论上 做个特定优化程序后 cell 可以比不优化的  xcpu强。 显卡么连理论都不能说了。 现在老卡清醒了。

jfb怎么不点击原文地址看看,是昨天EUROGAMERS才贴出来的。08 QuakeCon会上,EUROGAMERS采访了他。现在是他对PS3有了一定了解会说的话。
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