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楼主: 交通大学

[花边趣闻] [PS3]卡马克:对于PS3,你不得不“特地”地去这么做

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征服者

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发表于 2008-8-2 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ翻译不错啊!!!等LZ翻译卡神在GS那段参访!

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发表于 2008-8-2 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lpzah于2008-08-02 13:36发表的:
PS3的开发硬件环境在晚发售一年的情况下,确实影响很大.

LZ是怕翻译了引战么....

"在某游戏中我们提升效果如所说的那样(具有提升能力),那么蓝光确实有着更大的开发空间,蓝光对我们来说或许是一个有用的东西,因为硬件上的不成熟(应是说开发环境不成熟),我们也许可以在这方面(指BD)用于优化."
.......
似乎可以理解为打算用蓝光多灌些CG来弥补一下~

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发表于 2008-8-2 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3确实太强了,太难开发.这个不是理由吧.看看KILLZONE2 战神3出来就可以清楚知道PS3性能有多强.如果这个游戏发挥PS3的性能,只好怪老卡的编程人员太垃&圾

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发表于 2008-8-2 13:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
这几天战的累了...........

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发表于 2008-8-2 13:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
灌CG不在乎容量....多少都那样,顶多D9多分盘...关键是CG的分辨率要达到理想状况...如1080P...这点显示能力上,P3比360要强些...但是至于厂商会不会那么做是另外一回事.

再说..多出的那些如果是CG...那费用就...

另外我也不理解.BD要是有开发优化能力的话,无非是大贴图和音频文件.

贴图再大,超出内存允许范围也是白搭...那么音频文件再大....意义也不大..

还是老老实实的开发出机能来才是实际的...

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发表于 2008-8-2 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
意思好简单,想发挥PS3性能,必须独占.跨平台都是移植对PS3一点都不公平.
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-2 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用元素辉光于2008-08-02 13:26发表的:
理论上,当年的土星就凭板载的5个DSP就能秒杀PS,可惜没人特地去那么做~
恩,结果一直到SS死亡,据说也没有厂商发挥出其“完全”机能的30%以上的实力,包括制作者SEGA自己   ,不知道SCE是不是打算步SEGA后尘。

审判者

呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错

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发表于 2008-8-2 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

果然,当提到蓝光优势上的时候RF就会转移话题,填充的都是CG和高音质音频。。。。。。。。。。PS:什么叫次时代,画面和音质的提升才算次时代啊[Replied by WAP]

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发表于 2008-8-2 14:09  ·  福建 | 显示全部楼层
XO 当然很容易开发咯
他是牛逼人
要是能为PS3 开发做贡献
PS3 估计要更容易开发了

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发表于 2008-8-2 14:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
请注意我后面的翻译,也许我说不大清楚

大概意思应该理解为:如果真的"特地"去那么做了.那么BD就有真正意义上的用武之地了....就算没有,BD也能给游戏带来优化...

至于CG和音频...拜托..没有机能的支持,那么除了加上这个还有啥....

PS:我不是RF,顺便说一句,没事老酸某机的..去买一台吧...别老当无机酸流.有了再酸比较合适,至少酸对个路数...
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