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楼主: farcry77

[分享] [分享]感觉生化4的画面没有生化0和复刻1来的好

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发表于 2008-8-7 18:43  ·  北京 | 显示全部楼层
我感觉复刻1里,到有面具石像的地下室的楼梯里,那映在墙上的火光最强。

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发表于 2008-8-7 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用farcry77于2008-08-06 19:44发表的:

回答你,UC和0没法比,第一人称很难有那么震撼的感觉~~~

贴个图或是影像让我们没有GC的人见识见识。

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发表于 2008-8-7 21:00  ·  北京 | 显示全部楼层
不过现在PC和PS3上的图像已经相当牛了,牛到我对画面失去兴奋点了。已经无限接近真实的情况下,让我感觉很一般了,就比如暴雨,从小到大亲身经历了多少场暴雨,见的多了,游戏里再见一次有什么好震撼的。

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发表于 2008-8-8 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
这位MM,美与否最终都是取决于视觉,这一点上我赞同你~
但对生化零的复刻我就不能赞同你了~其实capcom完全有能力将零的场景3D话,而保持活动对象(就是主角,怪物等)精度,你记得生化历代记里面的火车上的蝎子怪吗?做到那样的精度和渲染,在没有全屏抗锯齿的画面下,已经是可以的了。其实生化4以前的系列作品都有一个诟病,就是视角不可控制——因为只是一副图,4代无论在游戏性,爽快度,操控,画面上都是一个超越,玩过4之后,我真的完全对零失去了兴趣……实在很讨厌那种“无法看到前面有什么”的感觉!

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发表于 2008-8-8 16:36  ·  未知 | 显示全部楼层
你们都没玩过NGC版的吗?不至于那么惊讶吧

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发表于 2008-8-8 18:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
NGC上的4代可是NGC画面素质的标杆啊
生化0和1都是强在光源上
至于PS2那个战神,它也是不可变视角
全3D视角对机能的要求要远高于固定视角

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发表于 2008-8-8 19:31  ·  广东 | 显示全部楼层
那倒是,毕竟固定视角的3D场景看不到的地方可以根本不做,而自由视角中所有的视角方向都要做得合情合理

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发表于 2008-8-9 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用farcry77于2008-08-06 20:13发表的:

暴雨打到身体上也可以贴图贴出来么????

如果说某事物很震撼的话,我到不关心其用什么手法带来的震撼,关键是它确实震撼了我是真的。
你认为那是即时演算?

你超墙壁开枪就知道是不是即时演算了。。
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-21 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我觉得,现在都太追求即时演算了,贴图式的作法虽然有点取巧,但是效果很好,就像LZ这样的用户就会觉得贴图看起来很好

征服者

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发表于 2008-8-21 17:57  ·  日本 | 显示全部楼层
当然,俺从来都觉得生化0和REBIO画面好。

可雷帝前两天却对我表示“生化4都能移植到PS2上,生化0和REBIO还算个毛”
并放出截图一再表示生化4画面更好要求更高。
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