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[共享] [共享]PS3最讓我期待的部分--關於CELL的使用

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 楼主| 发表于 2008-8-6 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://ps3.tgbus.com/zixun/200808/20080806103424.shtml

Lemarchand还谈到另一个鼓舞人心的话题,那就是即将在多部PS3作品中大放异彩的,名为EDGE的开发工具,它凝聚了Naughty Dogs及各方资深程序员的心血,由一系列底层库构成,对此他进一步解释道:

  “CELL处理器内含八个SPU,其中六个可在任意时刻承担运算负荷,比如(三维网格)动画视频压缩、全局压缩、渲染优化等。那些守旧派程序员就只会一个周期干一件事,而PS3的开发精髓就在于将GPU从繁重的体力活中解放出来,把任务分担给那六枚SPU,看哪枚SPU有空就插入运算周期。”

這也是我喜歡PS3的理由
真的不是有什麽好的了不得的遊戲在上面
而是因爲它代表一種進步的力量
不管它是成功還是失敗
他都會為後來者提供有益的經驗.

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发表于 2008-8-6 11:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
难道这个CELL可以当显示芯片使用????????????你太高看CELL了.显示芯片垃圾,再好的CPU有什么用,游戏画面好坏决定作用的是GPU,当然不能说CPU不重要,但是相比之下CELL确实无用武之地,除非这个游戏有船长的画面期于的运用超大量的物理特效或者超大量的能运用CPU的特效.
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-8-6 11:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
还能用在其它地方。。。

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 楼主| 发表于 2008-8-6 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
肯定可以用在其它方面
針對多核的並發處理才剛剛開始(應用于個人設備方面)
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发表于 2008-8-6 12:32  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用我的帐号没了于2008-08-06 11:21发表的:
难道这个CELL可以当显示芯片使用????????????你太高看CELL了.显示芯片垃圾,再好的CPU有什么用,游戏画面好坏决定作用的是GPU,当然不能说CPU不重要,但是相比之下CELL确实无用武之地,除非这个游戏有船长的画面期于的运用超大量的物理特效或者超大量的能运用CPU的特效.


好吧,你先说CELL无用武之地,然后又说“除非”

而这个“除非”正是LZ想说的部分。

所以你的回贴等于没回

骑士

村毕业了....龟速集勋章中~

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发表于 2008-8-6 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
多核心的设计也并不是Cell的专利.
所以也并不需要把Cell神化得太厉害.
目前家用机的硬件配备与PC相近~
PC上显卡的重要性如何?
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-6 12:52  ·  新疆 | 显示全部楼层
新闻区是转 驱动之家的, 此帖是转bus的,那么bus和驱动之家是谁抄谁?

另外,cpu帮助gpu渲染和运算也不是什么新鲜事情,cell更进一步,为啥就是有人不相信呢?

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发表于 2008-8-6 13:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏机就是游戏机,没游戏再先进也没用,没必要把PS3太高到那么高的地位,呵呵

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发表于 2008-8-6 14:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用preston于2008-08-06 12:32发表的:



好吧,你先说CELL无用武之地,然后又说“除非”

.......
但是无论是特效还是什么,只要展现在大家眼前的东西还是需要显示芯片的处理,所以CELL不可能发挥100%实力,只能配合显示芯片.

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发表于 2008-8-6 14:13  ·  德国 | 显示全部楼层
我也很看好CELL PS3
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