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楼主: lfrx0079

期待PSP超级机器人大战新作否?

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悟道者

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发表于 2008-8-11 12:50  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2008-08-11 12:44发表的:



那倒不一定, IMPACT銷量其實也只比第三次阿法略高,  而且仍然在版權作50-60萬左右浮動罷了

.......
老实说吧 SRWZ这次加的作品不太合我口味 差点是不想买的
虽然还是下了订单
但是无论多么核心,也会有机会因为自己喜欢的作品不加入而放弃该作
按IMPACT这种缓慢的节奏,现在不接受的人也会增加(老实说我现在都有点不太接受AP的节奏)
如果该作自己不喜欢,我认为核心饭也未必是会每作必收的

圣骑士

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发表于 2008-8-11 13:09  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用托利斯坦于2008-08-11 12:42发表的:

销量不是问题,问题是总体趋势...加了某个作品之后对这个趋势根本没有丝毫印象...这足以说明这个作品人气不足

测试代码...好久没用过..不知道对不对... - 本文原载于A9VG游戏社区



=_= 這不是廢話是什麼, 有那兩作機戰前後只加入和廢除一部新作, 以證明趋势的?

沒有就根本證明不了什麼吧

要說人氣問題, 官方都會定期舉辦活動,

Z版不時會附帶一些小卡紙問卷調查,  而這種問卷其實只有核心玩家才會回信

除了遊戲性難易度之類的評分,「下一作加入那部蘿蔔作品就必買?」--則幾乎都是指定問題

B社還是認為玩家喜好的參戰作品有其參考價值的

圣骑士

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发表于 2008-8-11 13:28  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-08-11 12:50发表的:

老实说吧 SRWZ这次加的作品不太合我口味 差点是不想买的
虽然还是下了订单
但是无论多么核心,也会有机会因为自己喜欢的作品不加入而放弃该作
按IMPACT这种缓慢的节奏,现在不接受的人也会增加(老实说我现在都有点不太接受AP的节奏)
.......


因參戰作品而放棄的就不算,反之參戰作品雖不合口味,仍堅持購買的就是核心消費群了

遊戲產業中的所謂核心消費群--是每作不管什麼情況,只要擁有主機就必然入Z的玩家

不過也反過來說,這個遊戲系列必須有穩定水準和保持吸引購買力,才能建立這班核心消費群,否則多年來的口碑就可能毀於一旦

PS2系列的機戰大都小心翼翼,OG系列甚至不敢一開始就在PS2面世,正正是基於這個理由--制作群肯定不會亂來,也不敢亂來,因為只要不亂來,就能確保50萬銷量,

系統和新作等新嘗試則多數會選掌機,畢竟掌機的核心消費群比率還是比較低--掌機首周銷量一般只佔50-60%, 跟PS2的首周佔70-80%,再加上實際銷量其實是非常龐大的差距
 
引入新作品,與其說保留核心消費群,其實吸引新玩家進場的意義更大一些

故此掌機的新加入作品一般會比較大膽和創新,連制作群自己也不太喜歡的種子系列卻一再參戰,也是這個理由吧

悟道者

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发表于 2008-8-11 13:46  ·  美国 | 显示全部楼层
现在说起来 OGS或许是家用机上最赚的系列 没版权作支出稳赚43W销量
而且在基础上加上2个系列 简短的剧情就足够再出个外传再赚30W
眼镜这步棋倒是没下错

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发表于 2008-8-11 13:58  ·  香港 | 显示全部楼层
那是GBA版的市場測試合格才敢在PS2推出啊,畢竟日本蘿蔔市場對於版權作的執著和對OG的抗拒,其實遠比這邊所想像得嚴重,

非版權作能有40萬以上銷量,除了節省版權費的開支之外,接近八成首周銷量至少證明仍足以保留一部份核心消費群以堅守陣地

所以OG3出來家用機上幾乎可以確定的了,尤其以PS2的可能性最大

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发表于 2008-8-11 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2008-08-11 12:44发表的:



那倒不一定, IMPACT銷量其實也只比第三次阿法略高,  而且仍然在版權作50-60萬左右浮動罷了

.......
恩?看来是我记错了.................


我记忆中IMPACT的销量好像是70W多一点儿..............要比传统高10%~20%左右,所以才说是现在达不到销量.


其实SRW品牌已经打响的现在,相当一部分参战作品的加入和退出,纯粹就是口味调配而已.并不会对销量造成太大的影响.核心消费层当然也是惯性消费层.......

以老作品最为典型了.

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发表于 2008-8-11 14:05  ·  香港 | 显示全部楼层
PS2 IMPACT是632,536,
第三次Alpha是603,257,
史上賣得最好的機戰是PS Alpha 714,789

圣骑士

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发表于 2008-8-11 14:08  ·  香港 | 显示全部楼层
因為核心購買的消費慣性使然,機戰Z至少應該要有50萬,

低過50萬就是不合格,屬於要敲打寺田那胖PP的銷量

而能否突破60萬就看B社的營銷技巧和宣傳攻勢了

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巨大怪兽控

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发表于 2008-8-11 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,那就是我弄错了.

不过关于OGS,我仍然觉得有版权作让路之嫌................如果有同期产品的话销量应该不会有现在这水准.

圣骑士

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发表于 2008-8-11 14:11  ·  香港 | 显示全部楼层
核心玩家的慣性消費力是很難受參戰作品所影響的

所以得看種D等新參戰作品,能否引領新玩家進場
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