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楼主: lfrx0079

期待PSP超级机器人大战新作否?

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发表于 2008-8-11 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
DS要能做出Alpha外传的光影效果就好了....

圣骑士

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发表于 2008-8-11 11:51  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-11 11:52  ·  香港 | 显示全部楼层
AP賣得還可以, 14萬的成績比起MXP的9萬強

但以掌機系列20萬的平均線來說還是比較低的, 當然婦科作品就不要強求太多了

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-8-11 12:06  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用托利斯坦于2008-08-11 11:49发表的:
DS要能做出Alpha外传的光影效果就好了....
W的各种动态 打击效果始终是太生硬了,还没有脱离GBA后期作品的动态
很多都是靠特写蒙过去的

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发表于 2008-8-11 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
NDS没语音是致命伤,就冲这点我顶PSP.

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发表于 2008-8-11 12:18  ·  美国 | 显示全部楼层
没语音倒没啥,DS的无读盘时间倒是令游戏节奏加快不少

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发表于 2008-8-11 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
销量并非是唯一的衡量参数...............毕竟要考虑下时代因素和当年厂商的营销战略.

比如冲击版即使用Z的画面,放到现在才发售的话也不可能有当年的销量.

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发表于 2008-8-11 12:39  ·  美国 | 显示全部楼层
我一直想在IMPACT的销量上再加1
可惜IMPACT现在不好买

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发表于 2008-8-11 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用斯特拉斯于2008-08-11 12:33发表的:
销量并非是唯一的衡量参数...............毕竟要考虑下时代因素和当年厂商的营销战略.

比如冲击版即使用Z的画面,放到现在才发售的话也不可能有当年的销量.
销量不是问题,问题是总体趋势...加了某个作品之后对这个趋势根本没有丝毫印象...这足以说明这个作品人气不足

测试代码...好久没用过..不知道对不对... - 本文原载于A9VG游戏社区


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发表于 2008-8-11 12:44  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用斯特拉斯于2008-08-11 12:33发表的:
销量并非是唯一的衡量参数...............毕竟要考虑下时代因素和当年厂商的营销战略.

比如冲击版即使用Z的画面,放到现在才发售的话也不可能有当年的销量.


那倒不一定, IMPACT銷量其實也只比第三次阿法略高,  而且仍然在版權作50-60萬左右浮動罷了

你的說法一些適合新作, 但不適合機戰系列這種擁有核心購買群的粉絲向產品

PS2機戰版權作必然有50萬以上銷量,  而且總銷量會有七成集中首周, 這代表了忠實的核心購買群

所以即使放在現在才發售, 只要是在PS2平台上, 50-60萬也是可以確保的

機戰Z之所以選擇仍在PS2, 其實就是核心購買群的影響力

當你也成為了核心購買群, 就很容易理解廠商的選擇了
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