骑士
下面是引用clockworkj于2008-08-13 18:19发表的: 还有一点,很多人好像不喜欢act出现在女神里面,盲目的感觉这游戏不行,这种奇怪的想法从哪里来的?a社又不是没有做过动作游戏,而且好的动作游戏都是历历在目的,恶魔召唤师加入点新要素没什么不好的呀。光从加入动作要素就想当然的认为不好,未免也太狭隘了。超力兵团战斗里面的动作要素感觉并不差吧,要手感有手感,要力度有力度,雷在哪里?
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征服者
流放者(禁止发言)
佣兵
下面是引用delins于2008-08-13 20:53发表的: 偶确实不喜欢动作成分加在RPG中……不仅限于女神系…… 作为一名一路回合制过来的落伍玩家偶觉得这沒什么不可思议的,何况偶是个动作游戏***。 .......
圣骑士
NPC
下面是引用clockworkj于2008-08-13 21:37发表的: 就rpg来说,早期此类型游戏中有很多都是战斗时采用动作模式,不知为什么到后来回合制成了rpg代表模式,所以在我看来 超力的系统可以 说是复古。 .......
悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用前田庆次郎于2008-08-14 13:13发表的: ACT打斗 RPG玩法也确实有成功结合的例子 例如莎木和如龙 当然 它们和超力的做法并不一样,只是举例 雷道1并没有在战斗上做得太好 不过这次我还是看好雷道2的
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