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楼主: xiloni

又是3年了,这个还会出3并登陆PS3吗?

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发表于 2008-8-18 16:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
我只希望修正一下那个糟糕的命中率。

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2008-8-18 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
开发ps3游戏费事的问题并不难解决, 因为并没有什么压力非要什么什么时候出这个游戏.
完全可以再等上一段时间等开发难度降下来了再干活.

个人期待的是多种不同难度的游戏模式和对SRPG很重要的2周目继承规则
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发表于 2008-8-18 17:40  ·  北京 | 显示全部楼层
这个难说。

如果说eb财政并不困难,也可能会找个适当的时候发售。

但倘若出现如1998年99年那样的运营不善,或许这个标题就会成为很重要的一个攫取利润的棋子。

而且还有一点很主要的,是否真的需要解散原开发团体,为迎合新主机而重新组织一个开发团队,因为游戏制作有两点比较忌讳,一是临阵换将,二是临阵换兵,因为制作人和制作团体,在合作中已经形成了一种默契,制作人的意图,需要合适的人传达给下面的制作人员。而更换新的开发团体。能不能如已经既定的团队那样配合默契,着实不好说。

从我个人的角度上讲,我非常欣赏ts中双线相关的设计,通过两队的人物相互换队,遇上特殊的剧情,倘若能结合bs中的特殊版面,应该会产生相当大的吸引力。至于画面是不是好坏……我个人倒是有一种比较另类的看法,我认为画面表现力,对我吸引更大的并不是更高清的图像素质等等因素,而是人物的各种细微变化,这种细微变化往往才更体现制作者的用心,如晓女中,地图上的人物单位在体力丧失到一定程度时会变得垂头丧气,再譬如剧情描述的过场途中,会出现原先有坐骑的人在室内是站立的。这些实际上都是很小的细节,但做的并不马虎,给人感觉制作人连这样小的地方也会注意,大的部分又怎么可能忽视呢。

我还是万年不改的剧情派和细节派啊

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发表于 2008-8-18 17:46  ·  美国 | 显示全部楼层
恩,看了楼上两位大葛格的对话,小女子我又恢复了自信呢。果然我喜欢的游戏是好游戏啊。
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流放者(禁止发言)

蛋蛋の忧伤

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发表于 2008-8-19 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我看是没戏了~~~~~~~PS3是别想了,PS2上能不画面做的好点,系统再完善点,人设再美点就完美了
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发表于 2008-8-19 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用白色蜡烛于2008-08-18 17:46发表的:
恩,看了楼上两位大葛格的对话,小女子我又恢复了自信呢。果然我喜欢的游戏是好游戏啊。
你喜欢傻游戏?

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发表于 2008-8-19 21:36  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-08-18 17:40发表的:
这个难说。

如果说eb财政并不困难,也可能会找个适当的时候发售。

但倘若出现如1998年99年那样的运营不善,或许这个标题就会成为很重要的一个攫取利润的棋子。
.......
确实很赞晓女里面的细节部分制作,其中印象深刻的一点就是地图人物的移动不再是苍里的折线式,而是有了弧线,看起来更舒服了。

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发表于 2008-8-19 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2008-08-19 20:40发表的:

你喜欢傻游戏?
这人是某人马甲,你别当真了。
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发表于 2008-8-20 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2008-08-19 20:40发表的:

你喜欢傻游戏?

真奇怪,别人说喜欢bs,原来也让您这位大仙不快了。

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发表于 2008-8-20 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
哎呀,麻痹雷想在这里当***维持秩序啊?别人喜欢什么,讨厌什么,都要让合麻痹雷的意思才对啊。否则就要让麻痹雷一通乱咬,***马甲雷老婆的逼。你老婆的逼被***。雷文。
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