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楼主: xiloni

又是3年了,这个还会出3并登陆PS3吗?

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发表于 2008-8-15 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
那倒是,反正话随人说,加贺昭三到此时也不在乎了。

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2008-8-15 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
另外就是目前战棋现状, 出PSP上应该不会超过20W的,极大可能性就是10W出头一点点.
不得不说,这个数字出PS3上也是能卖到的, 当然说PS3游戏开发成本高是的确, 不过省着点花应该还是够的.(当然,能吸引到大门来送钱跨平台就更好了)事后缩一缩移植其他平台, PSN或者LIVE上卖隐藏关卡, 隐藏人物什么的也能捞一点
毕竟世嘉的战场女武神开发费号称很高, 现在看上去应该也保本了.
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发表于 2008-8-16 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
保啥啊,否则还用得着补加什么XX版面,再出来骗钱么?

女武神据说是因为用了新的引擎,没法在PS2上实现,才转移到XO上(后来又转移到PS3上),开发费据说光开发周期的最后一个财年都达到13亿日圆(约合1100万米刀)。至少要卖出30~40万左右才能回本。目前才20万不到,亏得很严重呢。

而且就BS目前的图象引擎来说,做PS3版实在是有些浪费。而且销路不好保障,如果不在PSP上,我觉得能开发个新引擎把PS2的机能挖掘挖掘也应该问题不大。

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发表于 2008-8-16 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

谁有加贺电话,我打给他说全球好多FANS(特别是中国)等他的新作,等了三年,给面他老人家。而且要出在Ps2上啊。[Replied by WAP]

终结者

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发表于 2008-8-16 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得蓝光的大容量和增强的机能可以干很多事, 2D画面增加分辨率(如果地图上每个角色能看清脸和头发, 战斗画面能看清表情(哪怕只有那么几个)那最好了),BGM音质大幅提升(不知道这个是不是很烧钱? 不过玩SRPG一个BGM大家都知道要反复听无数次的), 扩大每关的地图面积, 多来点地上地下, 两块地图双线同时作战也是很好的选择.

另外,PS3和XO的游戏安装功能可以很大程度上加快游戏的读盘速度, 增加大家看战斗动画的兴趣, 还有就是SL能更快不用等很久.

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发表于 2008-8-18 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊,bws是无可替代的~~
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发表于 2008-8-18 08:49  ·  北京 | 显示全部楼层
开发ps3游戏是很费事的,否则还会有这么多厂商抱怨来抱怨去吗?

你要开发新主机的游戏,适合新主机的性能,你就要招募新的开发者,还要有针对新主机的开发经验,而这些东西到最后能不能为bs这样级别的游戏用到,恐怕都很难说。

你说的这些,实际上在ps2上完全能够实现。只不过是开发员有没有这份能力的问题罢了。最初加贺昭三曾打算在ps上实现八线作战,可见ps在当时而言已经有这方面可以让加贺昭三这么想的素质了(当然最终没有实现)。ps2如要实现,应该不会太困难。

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发表于 2008-8-18 11:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wii是不可能的
ps3不可能的话难道是x360?
我的天啊,千万不能跳啊~~~~~


现在都没有续作的消息,估计ps2老死了才出也是不太可能的是事。
psp的几率也增加了。
最不喜欢掌机了,分辨率太低画面表现的不够完美。容量也是问题,(实况连解说都没有)— —!

完美的出在ps2上就最我所期待的,但是那时候ps2的销售量不会太好。所以还是看好次世代
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发表于 2008-8-18 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
人家还没公布,跳什么跳?

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发表于 2008-8-18 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

谁有加贺的地址啊,?买点水果,我去探望一下,顺便问下他什麽时候出续作,等死我啦。[Replied by WAP]
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