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[转摘]内容不足,创意来补,《瑞奇与叮当 未来:战利品大冒险》发售前最终评测

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终结者

风送水声来枕畔 月移山影到窗前

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 楼主| 发表于 2008-8-16 16:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式

 
    在2008年E3展上首次露面的《瑞奇与叮当 未来:战利品大冒险》是今夏PS3上较受瞩目的一款作品。本作的故事紧接《瑞奇与叮当 未来:毁灭工具》,并且是作为连接《毁灭工具》和预计在2009年秋天推出的系列最新作的桥梁式作品。作为百万级作品《瑞奇与叮当 未来:毁灭工具》的资料片性质的作品,本作只提供PSN下载,并且不需要原作就可以单独进行游戏。当IGN的编辑玩过本作之后,并没有得到比正统续作更多的惊喜,也没有留下太多的印象。
  游戏中的武器等东西大多是前作的延续,但这些并不是《战利品大冒险》没有给人留下深刻印象的原因。实际上,本作包含了一些非常精彩的迷题和新的游戏元素(本文第二段会介绍)。使得《瑞奇与叮当 未来:战利品大冒险》缺少冲击感的原因是本作的进行方式:分章节式的流程,这种一段段的章节式游戏方式很适合《死魂曲》这样的章节明显的游戏(而且也很适合分章节下载),然而系列特色和乐趣是以庞大的宇宙为舞台,通过往返于各个星球之间,不断与各式各样的怪物战斗,升级武器和装甲,通过后期获得的不同的能力在前期关卡探索出各种隐藏要素等。然而作为下载游戏的本作只有3到4个小时的流程,这并不能让你体会到系列其他作品能提供的完整的乐趣。


              ▲游戏中体现创意的动力枪——Kinetic Tether

  其实,先抛开上面提到的问题,单看本作的实际动作射击方面,《战利品大冒险》仍旧是拥有很多值得玩家探索和研究的有趣要素的。动力枪(Kinetic Tether)这个新奇的玩意就是一个很好的例子,它将游戏中的一些迷题和平台跳跃等要素做得与以往不同,充满新意,并且颇有挑战性。动力枪可以帮助瑞奇作出长距离的冲刺跳跃动作,抓住远处的物体或放下远处的吊桥等。游戏结尾处的一个迷题设计的非常精彩,玩家需要使用动力枪将周围的各种物体移动到一起,通过影子的形状像拼图一样将它们拼凑起来,从而获得最终的“战利品”。



   游戏中的武器系统仍然是给玩家最大乐趣的源泉。系列前作的经典武器大多都将登场,敌人种类虽然仍旧不是非常多,但是各种拥有不同弱点的敌人组合成小队出现在玩家面前,玩家需要选择不同的武器分别进行击破,战斗快感依旧!
  总之,15美元的价格对于这款没有车辆系统、斗技场和人物能力的补充资料片性质的作品来说还算合理。另外,前作《毁灭工具》的记录也是不能和本作做任何联动的。





总结:
  《瑞奇与叮当》系列的一贯宗旨是:拥有庞大的世界供玩家游荡,有超长的流程和丰富的隐藏要素供玩家探索。缺少这些要素的《毁灭工具》虽然以较低的价格出售,但是这款4小时流程的游戏,虽然游戏的主体动作射击部分和平台跳跃部分充满乐趣并且制作用心,但是仍旧给人缺少了些什么的感觉。不过,如果您是系列作品的忠实玩家,本作还是拥有足够让你游戏的动力的。.

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发表于 2008-8-16 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
价格还是很便宜的,就是个人不太喜欢这种风格

求败者

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发表于 2008-8-16 16:37  ·  山东 | 显示全部楼层
反正我喜欢这个系列。。。。。又不是太贵,买来玩玩

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发表于 2008-8-16 16:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
此游戏幼稚化倾向严重,试玩过后,无爱

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发表于 2008-8-16 18:49  ·  河北 | 显示全部楼层
不能聯動????哎!失望!!

圣骑士

得之我幸,不得我命

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发表于 2008-8-16 22:19  ·  广西 | 显示全部楼层
PS2上的玩过,觉得厂商诚意是够的,不过画面太花了,玩久了眼睛不舒服;
PS3上的看过评测屏摄,觉得好像变化不大,本着对钱包负责的态度,没买
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-16 22:58  ·  新疆 | 显示全部楼层
是不是开发到哪里被中止了,所以拿这么短的流程来骗钱。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

求败者

天马流氓拳...

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发表于 2008-8-17 01:13  ·  山东 | 显示全部楼层
有中文,不错。。。。。。

也难得港服厚道一次,同步登陆psn

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发表于 2008-8-17 01:20  ·  英国 | 显示全部楼层
PS3版《毁灭工具》绝对没有720P,画面模糊的厉害

终结者

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 楼主| 发表于 2008-8-17 01:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不是说是1080p的游戏么?虽然是插值。
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